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    种族职业观(第 4/4 页)

    (关于人物属性)

    力量:影响物理职业攻击力以及命中检定。

    智力:影响法术职业法强/治疗检定以及施法速度。

    敏捷:影响移动速度,攻击速度,以及一定闪避能力。

    意志:影响对负面状态的抵抗以及持续时间。

    专注:影响法系职业的施法速度以及成功率。

    体质:影响生命值上限以及一定物理防御力。

    精神:影响魔法值上限魔法值恢复速度及法术防御。

    扩展属性

    暴击:正常暴击检定为当前伤害100%加值。

    免疫:指免疫某种伤害。

    格挡:格挡可以减少使你受到的伤害,格挡成功时不会受到眩晕及震击效果。

    眩晕:根据技能效果眩晕时间不同,眩晕效果可以打断魔法,眩晕效果下,无法做出任何动作。

    盲目:失去视野,暂时性无法做出任何攻击或防御动作,可以打断施法。

    击退:震击目标,可打断目标施法,使其陷入高度僵直状态。

    抗性:对某种属性的抵抗。

    属性强化:提高使用某种属性攻击时的伤害。

    (关于爆率)

    根据地区的不同,副本难度的不同,出现装备/物品的种类及品级也不同,装备的种类与玩家职业的不同而变化,较大概率出现玩家能够使用的装备和物品。

    以上未详尽处请谅解,一切解释权归作者所有(手动哼哼)。
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