第60章 莫斯密码的鲁班锁(第 2/4 页)
虽然没抽到多6的东西,俞皓稍微有些失望,不过bug检测,听名字应该是个不错的东西。
于是他迫不及待地点开详情介绍,【此组件属于起源引擎组件,配合起源引擎使用,项目开发时可用于检测错误代码,故障,报错等】
看到这儿,俞皓大概了解这软件的具体使用方法和使用范围。
很显然这款软件是配合起源引擎使用的,可以说是起源的一部分,只能用于检测bug,并不能处理bug。
不过这也不错了,要知道bug可很难找的,这无疑是帮俞皓节省了不少人力物力。
网络游戏公司为什么要内测,封测,不删档测试,公测,甚至有些游戏一直测到死。
还不是因为要检测bug吗?
当然,bug只是其中一个原因,更多的还是试水,看看这款游戏能不能火,能火就赶紧公测,不能火就一直测下去,把成本收回来后就关服。
而对俞皓来说,什么游戏能火,什么游戏不能火,俞皓还是有点数的,他脑子里可有不少游戏创意,放到市面上不说多好,但也比大部分游戏强了。
所以游戏市场不用担心,他比较忧心的是游戏质量。
工作室人少,优势在于团结员工如指臂使,而且宽松的环境有利于创意的诞生,一款好游戏往往就是不经意间脑洞大开搞出来的。
当然劣势也很明显,这也就是虚拟工作室现在只关注手游,如果以后涉及到端游,那么这点人绝对是不够的。
就如今开发手游都让工作室的员工有些吃不消了,不是因为众人技术不行,相反大家技术都算不错,即便是贼爷,看似在工作室是最差的。
可俞皓却知道,他曾经在百校大赛中拿过名次,可以说很厉害了。
这一切都是进度太赶来的问题,俞皓当初为了抢占市场先机,就定下了两月一款游戏的策略。
当初这个决议可是有不少人反对,无他,这样实在是太赶了,做出来的游戏估计bug一大堆。
-->>(第 2/4 页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)