第26章 如何氪金(第 2/4 页)
这最后一步就是收费,如何剪玩家地羊毛,玩家不会反弹这是个很重要地问题。
像虚拟印象工作室的会十分宽松,谁都可以畅所欲言,更像是闲谈。
但闲谈也有闲谈的好处,除了放松以外,关于游戏的创意就出现在一次次闲谈中,包括如何氪金。
李博远提议道:“这个我想了一下,可以通过道具收费内购的模式。”
“有道理。”俞皓表示赞同,如今想要游戏收费肯定是很难的,虽然有李博远的先例证明手游收费并不是不可以。
但是,那是有深层次原因的,其中一点就在于当时正逢中国好手游的举办,且作为参赛作品有了更多曝光度。
另外一点是有了时间的积累,这样才能获取更多的销量。
可是俞皓缺少的就是时间,他并不想一直在手游这烂鱼塘一直打拼,和众多手游从业者一样,他也想进军更高的层次,pc。
并不是说手游就并不好了,在他的记忆中,手游更能收集玩家碎片化的时间,盈利能力也比端游强不少。
可是,现在手机的性能还不足以发生如此裂变,即使是花为的新手机也不能。
只有等全面建设4g以后,更好的带宽更好的网速更好的性能,才能流畅的进行游戏。
接下来,他让李博远仔细讲了讲想法。
李博远自然也不遑多让,很自然地讲述了自己地看法,在他看来,其实只要不影响游戏公平性,那么一切氪金的手段都是可以的。
这类游戏并不需要和其他玩家同台竞技,玩家的积极也会下降,不如增加一个好友排行榜,可以让玩家每天都能比拼分数。
李悦诗也在期间提出疑问,那就是好友的来源如何解决。
要知道玩游戏加好友除非是那种合作性要求较强的游戏,像这类益智类游戏好友来源肯定是个问题。
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