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    第17章 新游戏(二)(第 2/3 页)

    比如若把《水果刀客》的游戏画面以十分之一的速度播放,你会清楚的看到一个水果被切开后果汁的飞溅方向,以及果汁是如何一点点消失的。正是这样的细节体现出来的效果让用户觉得切水果“很爽”。

    游戏界中有一句广为流传的说法是,一款成功的游戏肯定会非常容易上手而又很难真正完全掌握的。

    这句话对休闲游戏来说尤其重要。《水果刀客》把这一点做到了极致。

    当人们打开游戏的时候,看到水果图标很自然就会去点击,但是会看到手指划过的提示,于是就会很自然的采用划过的手势去点击图标,并且会把这种交互方式延续到游戏中。

    当用户看到水果弹出来就会去切,因为很快会出现炸弹,如果碰到炸弹游戏就会结束。于是用户就知道了不要去碰炸弹,接着玩很快就会发现连着一笔切好几个水果有奖励,就会尽量连着切。

    通过这样的发现和学习,用户很快就会知道游戏的基本玩法。但是要获得高分还是有很多技巧需要掌握。。

    在“切”的背后不仅仅有画面效果,还有很好的心理效果。玩家能很直观感受到的是,水果切开的霎那会发生爆裂,这种感觉能给人刺激和发泄,这也是 halfbrick 非常重视水果切开之后炸开的效果的原因。

    有一个细节是随机水果的弹出。在街机模式中,会有一些能起到特殊作用的香蕉,比如延缓时间、双倍积分,能否取得高分很大程度上依赖于一局游戏里出现香蕉的次数。

    当然,这一切成为了“俞皓”归功于设计得内容。

    按他的设计是,用户玩得越好,出现香蕉的几率就越大,这样就能帮助用户创造更高的分数。

    而如果用户玩的不是很好,就会加大炸弹出现的几率。

    像中国市场在他记忆里《水果忍者》有30%的下载都来自中国,自然不可能放过。

    再说,现在有没有记忆中繁杂的审批手续,何不放手一试!!!

    这款游戏的游戏的操作极为简单,屏幕上会不断跳出各种水果——西瓜、凤梨、猕猴桃、草莓、蓝莓、香蕉、石榴、杨桃、苹果、火龙果等,玩家看到抛出的水果看准用手指在屏幕上移动划过去,就可以像忍者战士一样痛快地斩开水果了。

    在它们掉落之前要快速地全部砍掉;不过除了很多被抛出的水果外,也会出现混杂着炸弹一类的东西,一旦切到就会引发爆炸。水果有大有小,小的水果比较不容易斩到。

    切开不同的水果,会看到不同颜色的鲜艳果肉,而且像一些水分多的水果,各种颜色的果汁飞溅到半空,或者飞溅到墙上。游戏没有独特的配乐,只有斩开水果的声音和清脆的鸟叫声。

    水果刀客的单人游戏共有三种不同的模式可供玩家选择,随着版本的不断更新还可能会推出更多的模式。

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