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    第56章(第 1/3 页)

    这样的扣费方式很夸张吧?

    确实很夸张,可奇迹就这么干了,显然是不把玩家放眼里。

    不过暂时还发酵不出来,一是有些玩家并没发现这类情况,二是发现了的最多骂一句倒霉,然后再也不玩。

    所以这段时间里,奇迹手游风头大盛。

    即便是水果刀客在国外大火,几家门户网站还特别报道了这件事————以前从没有游戏进入国外获得成功,从来都是欧美的游戏进入中国赚票子。

    可就是这样的情况,也没能缓解奇迹手游攻击的势头,毕竟巨额的宣传费不是白给的,一批批小肥羊接着被坑。

    俞皓看着也很心痛啊,他是个正直的人,怎么能允许这样的奸商骗人呢?

    国内虽然游戏厂商众多,且通常上市前广告打的震天响,可是游戏却是不折不扣的垃圾,当然也可能是厂商都认为是这届玩家不行,不懂他们的创意。

    其实还真是这样,为了氪金而氪金的创意,普通玩家肯定是不能理解,也不能接受。

    同理,为什么国外大火的游戏,进入中国以后同样也能火,这便说明了玩家审美还是在线的,审美不在线的是这群业内人士。

    包括水果刀客这款手游,即使不氪金凭借良好的操作也能玩下去,也不会比氪金用户差多少。

    好玩,这才是游戏的重点。

    游戏不是和玩家打心理战,一步步诱导着他们氪金,让玩家根本无法脱身,这就不是游戏了。

    如今的游戏市场年产值有800亿软妹币,可这800亿中好游戏贡献的力量微乎其微,市面上几乎没有任何游戏是不氪金的,各种时装装备属性加成到了令人发指的程度,完全是没有游戏平衡可言,氪金就能变得更强。

    这对非rmb玩家来说,简直就是场灾难,不是谁家里都有矿的。

    自己辛辛苦苦打的装备,不如人家氪金来的厉害也就算了,可比自己低好几十级的,一刀就能把自己秒杀,这是什么鬼?

    所以这部分被网游伤透了心得游戏玩家,纷纷跳坑到了单机游戏,可单机游戏也不能例外。

    毕竟做单机游戏得厂商也不是傻子,看着做网络游戏的赚的盆满钵满,别提有多羡慕了。

    同样都是做游戏,凭啥你们赚的就比我们多?

    这批玩网络游戏的单机玩家一来,单机游戏公司可高兴了,总算有肥羊上门了。

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