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    第54章 厉害了我的俞(第 1/4 页)

    胡葛的话给众人开阔了思路,总结概括咳哟用难中有易,易中有难来形容。

    但具体还得大家讨论着来,怎样能让玩家感觉到困难又不会放弃,这是很关键的问题,同样如何诱导玩家氪金,而且还会氪得开心这也是重中之重。

    还好,胡葛已经开了个好头,众人受到了他的启发,灵感顿现。

    提出了不少可行的办法,例如以10关为一节,一节分两章,一章目为5关,难度设计可以先易,易+,难,难+,易这样排序,既可以让玩家能轻松的游玩游戏,又能感到些许压力和紧迫感。

    不会出现玩一会儿,就丢到一边或者嫌太无聊便卸载的情况。

    这项标准一确定,开心消消乐的研发进度立马就快了起来,毕竟游戏较为简单,初代版本并没太多道具或关卡。

    100关就足够了,这游戏又不是做了后就不管,以后肯定会持续更新的,到时候增加关卡道具未必不可。

    编程方面较为轻松,程序猿也多做起来很是简单,至于原画方面也较为轻松,虽然没有招人,但很多都外包出去了,李悦诗只要负责主要设计风格和整体把关即可。

    算起来,这一次还算开发较为轻松的,开发水果刀客的时候,可快把李悦诗逼疯了。

    这样的情况下,俞皓自然是又咸鱼偷懒中。

    看大家都在默默工作,有些无聊,干脆呼出了系统。

    他可是有段日子,没用系统了。

    这也很正常,系统也没啥功能,就能看个数值,和抽奖领取任务。

    有些时候一忙起来,他都快忘记自己还有一个系统。

    【俞皓:d级游戏策划】

    【创意:46】

    【剧情:8】

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