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    第六十七章 精神干扰(第 2/3 页)

    反倒是艾伦,五秒的时间可是够发生很多事了。

    跑过去后他第一时间给对方种上了神莓,然后看了他还剩30%多的生命值,庆幸的叹了口气:“幸亏boss没放大招!”

    只是几下酸液攻击的话,以野蛮人的生命值还是可以扛得住的。

    如果刚才在两人眩晕的时候蚁后不是喷吐酸液而是放个爆炸岩刺或者震荡岩击的话,两人可能就都挂在这里了。

    “夏哥哥,艾伦没事!”野蛮人战士一脸感激的看着夏洛克说道。

    其实我觉得我比你小好吗,夏洛克心里嘀咕着,从外形上看的话,野蛮人可是比身为半精灵的他还要大上半个身号。

    “艾伦,boss怎么放的技能,我怎么一点都没察觉到!”尽管艾伦情商似乎有点问题,但是智商却很正常,夏洛克需要参考一下他的想法。

    “应该是精神系的法术,智力属性不够的话是察觉不到的,夏哥哥,你智力多少。”

    “8,你呢!”他在创建角色的时候把最低的一个数值分配给了智力,而且全身也没有一件增加智力属性的装备,所以依旧是8点。

    “5!”

    “额,你运气还不错。”

    “三笠也是这么说的,呵呵!”

    如果光从属性上讲,他们两个都属于弱智的范畴。

    遗忘国度的初始属性是由四个六面骰决定的,每次掷出4个六面筛,忽略一个最低值,其余三个值相加得到一个合值,一共抛掷6次,取得六个合值。

    然后再根据自己的需求分配到六个属性上去,每个人拥有三次机会可以放弃当前属性值重新投掷(某一项值小于6时重新投掷不消耗次数)。

    第一次看到这个随机属性的设定夏洛克并不太认可,因为这其中存在着不公平性,总有运气特别好或者特别差的,一个18,18,18,18,18,18和一个6,6,6,6,6,6,6的属性模板差距就太大了。

    不过在自己一次掷出了一个还算可以的数据后,他也就没再想公不公平的事儿,因为他已经是既得利益者了。

    夏洛克第一次投掷的属性是8,15,15,13,8,12,平均值将近12,他犹豫了一下,没有选择再次投掷。

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