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    第六十一章 缝纫之旅(第 2/3 页)

    回到红杉镇,夏洛克先去仓库把暂时不用的东西存了起来,在铁匠铺和裁缝店修补了一下装备之后,他就开始了自己的缝纫之旅。

    采集分解和炼药缝纫四个生活技能是能形成一种闭环的,自己产原料,自己做加工,中间省下来的钱也不是一笔小数目,偶尔还能小赚一把。

    在新手村的时候夏洛克的缝纫技能就已经满经验了,现在2级0%的经验刚好可以试着做下15级的装备,不然那一堆蛇皮和蛇王鳞片直接卖了也是怪可惜的。

    看了看身上的装备,他最终还是决定制作一条腰带,腰带的基础属性是攻速和冷却。

    对于并不走法术流的夏洛克来说,当然是选择攻速属性。

    从npc那里买了几大团各色丝线和对应的魔液他就开了一个房间走了进去。

    遗忘国度中的生产系统差距并不大,跟炼药一样,缝纫也有根据图纸制作的。

    当然玩家也可以根据自己的想法要求打造属于自己的装备。

    比起野外爆的或者图纸打出的制式装备,一件定制装备无论在属性,大小,形状上都要更贴合玩家的实际需求。

    所以图纸配方之类的东西在这个游戏中并不值钱。

    想要自己缝制一件装备,说起来并不难,只要将材料按照你的想法剪裁,缝合在一起,然后刻画上想要的魔法符文就行了。

    不过区分一个裁缝优秀与否的两个标准就是对材料的加工技术和魔法符文的绘制水平。

    玩家制作装备时首先要根据材料的材质进行对应的处理,然后顺着纹理剪裁,材料的初步加工就完成了。

    接着将加工好的材料用丝线连接起来,针头大小,类型,针距多少,丝线种类等等都是需要考虑的因素。

    最后的绘制符文就简单的多了,不怕花钱的直接买符文卷轴刻印上去就行,像夏洛克这种生活玩家的话则需要选择需要的符文图形,自己对照着画上去,绘制时注意线条粗细,顺序,图形的完整性,连续性就行。

    三道程序,中间但凡一样出现问题,都会影响最后装备的属性和品质,甚至直接制作失败。

    当然如果使用图纸的话就不用那么麻烦了,所有的工序都会按照既定的程序走完,成不成就看几率了。

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