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    第93章 开始攻略(第 2/4 页)

    另外两种硬直是隐藏在武器属性中的,而这两种硬直属性跟角色的硬直属性是不同的。首先是打击硬直,效果等同于攻击硬直,作用于被攻击的目标,数字越大,对方被攻击后无法控制自身的时间越长;其次是收招硬直,也就是使用技能后的一个收招的时间,作用于自身,数字越大,攻击对方后自身无法控制的时间越短。

    这四个硬直属性是完全不会受到玩家自身的攻速和移速所影响的,其中,受身硬直和收招硬直是作用于自身的,攻击硬直和打击硬直是作用于对方的,由于效果一样,可以算是一种。

    无论是格斗类的游戏,都会存在硬直,也许在其他游戏里,硬直并不是太重要,但在这种全息潜入的死亡游戏,硬直却比什么都重要。

    一旦玩家陷入硬直状态,就会短时间的无法动弹,任人宰割,如果在这段时间内,被boss攻击了,那结果只有一个,就是死亡!

    所以,为了安全,绝大多数玩家都不敢独行,而是结识一些同伴,一起去刷怪,以免在陷入硬直状态后没有队友帮忙抵挡怪物的攻击。

    而像桐人这样的独行玩家,在陷入硬直状态时,没有队友可以切换,他们甚至还得藏捏着一些技能,所以一般他们都是使用攻击力较小的技能,让硬直时间不会太长,然后慢慢的磨光怪物的hp,最后再用重攻击剑技来做了结。

    以洛天幻现在的等级,攻击硬直和受身硬直的数值自然是很高的,而他的噬魂者又是极品装备,附带的打击硬直和收招硬直的数值也是很高的。

    但无论这四个硬直属性有多高,在被攻击或者使用技能后,玩家自身都多多少少会有陷入短暂的硬直状态,硬直状态是不可能会消失的。

    被攻击后,会陷入受身硬直状态,使用技能后,也会陷入收招硬直状态,所以,硬直的问题,一直都是玩家们不得不重视的问题!

    也是因为这样,sao里的切换才那么重要,因为当你陷入硬直状态后,组队的同伴可以通过切换,将怪物的仇恨转移到自己身上,从而令你缓过这段硬直时间。

    咳咳……言归正传。

    “那就尽量躲避boss的攻击,尽量不使用技能,尽量不让自己陷入硬直状态不就行了?”洛天幻摊了摊手,一副不以为意的样子。

    “可是……”

    “安啦安啦,我可是个武术高手,我自有分寸。”洛天幻不耐烦的打断桐人的话,快步跟上队伍。

    “……”桐人无声的叹了口气,只能在对付boss的时候,多注意洛天幻的情况了。

    很快,一众玩家们来到了迷宫区。

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