导读(第 3/4 页)
再说第三个问题,轻松。
轻松是一种基调,为轻松而轻松的作品,我不知道他怎么有起有伏的。
当年有人批评我**少,文太平淡,我就努力地反思,努力营造,把情节推上去。
而说到轻松,我觉得本书的基调还是偏于轻松的,有起有伏才是故事,有悲伤有离合,有忍辱才是人生,关键是我们在怎么看它,关键在于书的基调是灰暗的,还是阳光轻快的。
当年我就悟不到这一点,人一说受虐,我就伤心,没办法,还人为拨动几下情节。
但现在哥悟了。
当然,纯以调侃为文的书自然显得更轻松,但这种轻松的背后是什么?下一个结论哈,但凡以调侃为文的书,写的好的,背后都是沉重。
因为这调侃是怎么来的?
有句话叫玩世不恭。
玩世不恭怎么养成的?
生活把人操的。
至于升级打怪,遇到更高级别的怪,升更高的级打,一路打下去,这种书和玩游戏差不多,简单地重复一种点击操作,这才是一件极为考验各位神经的枯燥。只是很多有才的写手,让你沉浸在色彩斑斓中的,对新奇事物的认知上,完成了你的仙侠梦,但他们真正让你觉得叫好的时候,还是有喜怒哀乐的时候,主角不停上进的时候。
我自己玩过的网络游戏不多,曾经陪我最要好的朋友之一玩了几天问道。
总结一下,玩着、玩着我极厌恶,却是玩成了习惯,却又不自觉去玩,脑门疼,厌恶,却还在玩。
我就又一下悟了……
很多时候,我们都把不快乐的事情当快乐。
晕,又发现像在扣帽子,不是的。
我要表达的意思是,真正的好作品,还是在于人的得与失,情感,主角正面的形象(当然,这个正面的形象就是自己认为的那个形象),比方说对长生大道的义无反顾,包括那些包着打怪升级皮的,它们只是换个展现方式而已。
你细细感觉一下本书,应该不难发现,它不是低沉的,压抑的,而是轻松的,阳光的,总是往上冒头的。
第四个问题,那就是哪个朝代的问题。
这个问题其实也已经回答过了。
有必要讲点别的,很多朋友看历史类书,其实带着获得知识的目的,觉得我看哪个朝代,我了解了哪个朝代,一边消遣,一边获得知识了,看这完全架空的,这个肯定没办法满足我的,算了,不看了。
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