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    第63.5章 预告向设定说明(第 1/2 页)

    关于这两章新引入的设定,即游戏的装备制作系统,还有新种类装备会由游戏系统收录的问题。

    文中提到过,游戏会因为新装备的引入而平衡游戏机制。

    而平衡游戏机制真的不是由于高频刀太厉害而提升怪物难度,并压榨普通玩家生存空间之类的让人感觉有些low的设定。

    本来这些东西应该在后文中慢慢体现出来,但我觉得怕大家认为这是毒点,所以特此解释一下来龙去脉。

    首先,关于《末日无生》或者直接说《求生之路》这款游戏。

    近战武器和近战系统其实都是属于一种辅助性质的设定。

    举个栗子就好比cs里面的匕首,一般情况下谁会拿着匕首去正面刚大菠萝呢?

    而在《求生之路》里,近战武器其实很多,消防斧、武士刀、砍刀、棒球棍、平底锅、高尔夫球杆、吉他、电锯等等一系列。

    所以这也是设定主角为什么开头找到的武器是一把武士刀/打刀而不是什么刀枪剑戟斧钺钩叉,因为这个游戏里比较帅就只有武士刀这种东西!

    而且武士刀还是所有近战武器中比较好用的,拥有断肢属性的近战武器。

    (因此那个说我是日哈的读者,我实在被他气得发笑,还说什么主角只加敏捷玩的是日笨人那套。明明都不仔细看我第一章设定的“灵敏”属性到底是什么。)

    而近战系统最大的作用还是在于“推搡”丧尸,到达击退僵直的效果。

    所以说到底,《求生之路》是一个射击游戏,并不是一个拿刀砍怪的游戏。因为它并没有一个严谨完善的近战系统,没有各种近战技能设定。

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