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    第六章 无影突刺(二)(第 2/4 页)

    是否重新转职?

    注意:只能重新转职一次。

    注意:技能点只会返还一半。

    是!

    职业选择(战士、法师、刺客、游侠、牧师、骑士)?

    刺客!

    牧师和骑士是圣姬专属职业,南宫翼这辈子是不可能转职的。

    天赋选择(阴影亲和、吸血、万能巧手)?专长选择(潜行、蓄力一击、基础制药)?

    这三对天赋和专长是配套的,分别对应了刺客的三个发展方向。隐在暗处,一击必杀的刺客;高攻高伤害的强攻杀手;溜门撬锁顺便劫个色的盗贼。

    当然,其实也可以随便组合。

    比如南宫的选择吸血、潜行。

    分支选择?

    刺客!

    【吸血lv1:每次有效攻击造成的伤害,其中的百分之一会用来治愈自身】

    【潜行lv1:借助阴影和环境隐匿,下一次攻击威力提高百分之二十,攻击时潜行自动解除】

    南宫当然不是随便选的,这是了刺客的一个发展方向,同时也是一套连招的起始。

    “力量9,敏捷8,体质8,智慧7,精神6,魅力5。”南宫喃喃道,“刺客当然是全加敏捷,敏捷13。”

    每一条属性都有自己的意义,前三条偏近战,后三条偏法系。没有对于职业没用的属性,近战系也不是完全不需要法系加点。

    力量代表了物理攻击力、负重等等;敏捷代表了速度、身体反应力、攻击速度、身体协调能力等等;体质代表了血量、部分抗性、耐力等等;智慧代表了魔力的储存的多少、大部分法术抗性、悟性等等;精神代表了法术攻击力、意志、部分法术抗性等等;魅力代表了天地元气亲和程度、修炼速度、陌生人的好感度等等。

    近战属性不用多说很好理解。

    智慧根据字面意思来理解自然代表了悟性的高低,传说中神童大概就是在小时候,智慧属性就达到了20点超凡之境。同时智慧来源于灵魂,很多法术是直指灵魂的,所以智慧的高低同样代表部分法术抗性。识海储存精神力和魔力,又因灵魂而生,因此代表了法力的多少。

    精神是灵魂的诞生一股力量,可以操控魔力,代表了法术攻击力,同时也是智慧生命的思维的表现形式,代表了意志。很多法术都有意志判定,因此也代表了部分法术抗性。

    魅力最好理解了。代表了天地万物对你的喜欢程度。魅力越高,天地元气越钟爱于你,代表了元素亲和之类的能力。不管是近战和法系,都是通过吸纳天地元气锻炼己身来增强是实力的。天地元气越喜欢你,吸纳起来越容易,自然决定修炼速度。

    想要成为一位强大的职业者,绝对不能偏科。不然就会出现“你一个黄金战士轻轻松松就被黑铁法师的人类支配法术操纵”的情况。

    以战士为例。传奇战士单条近战属性必须在25点以上,单条法系属性必须在20点以上,最好有一条近战属性达到50点传奇之境。

    而游戏坑爹之处在于,灰石的时候玩家能够获得2~4点属性点,黑铁、青铜、黄金都是是5点,翡翠(准传奇)是10点,加起来就是29点。就算加上职业增幅、突破传奇是的属性加成,也决不会超过80点。

    自从黑潮之后,蔚蓝世界已经没有真正意义上超凡生命种族。就算战神一族,没有觉醒神脉的时候,基础属性也和普通人类差不多。

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