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    第387章 被喊停的A哥(第 2/4 页)

    “持续时间过短,她就过于强势,更频繁地打断敌人的进攻机会,导致攻防转换节奏远远快于其他英雄,提高警戒范围就不会导致这个问题。”

    一名带着眼镜的瘦高程序说道:

    “我也认为应该提高警戒的面积,但是原因跟你说的不同。”

    “我仔细查看了数据记录,发现击杀寡妇的击杀者职业前三为绿巨人、孙悟空和蜘蛛侠。后两者是合理的,作为刺客职业,限制后排辅助就是他们的职责,但是绿巨人就不合理了。”

    “作为一个肉盾,他的长时间移动速度虽然很慢,但是短程冲刺速度非常快,常常导致从警戒范围外直接突入黑寡妇身边,将其直接击杀。提高警戒的持续时间不能限制这种情况,但是提高范围可以。”

    一名被雇佣来参加评测的职业玩家也发言道:

    “是的,这也是我的感觉。只要被绿巨人从警戒范围外高速突入贴脸,对方又没有太大失误的话,寡妇没有任何逃生和反击的机会,而且也基本没有反应的时间,从平衡的角度看,提高警戒距离会比较好。”

    很快又有一名开发者道:

    “这难道不是绿巨人的突入技能过于强大的原因吗?看看数据,绿巨人的绝大多数击杀都是在突入贴脸后3秒内做出的,占了他所有击杀的85%!我们应该限制突入技能才更合适。”

    马上又有人反驳:

    “85%击杀来自突入贴脸是因为绿巨人根本没有贴脸能力,作为一个纯近战英雄,不贴脸怎么杀人,所以这不是很正常的吗?”

    这些人都是业内知名的专家,看待问题自然非常深入,在思维通信的加持下,随着众人讨论深入,几个问题都开始有了明确的修改方法。

    张科和大卫记下了所有修改细节,大约二三十条,准备明天就加入系统再测试。

    在以前的游戏开发中,这些调整没有一周几乎上不了测试服,效率很低。

    现在,有了思维通信升级后的dtcode和秦始皇开发工具的加持,开发效率飞速提高,基本上一上午就能实装并测试,明天晚上大家就能就修改的成效进行讨论。

    这也是他们在三个月之内就做出了如此优秀的游戏的原因。

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