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    第404章 禁令(第 1/3 页)

    第三次购买者比想象中要多。

    除了狂热的游戏爱好者,新潮电子爱好者,以及大量的绝症患者之外,很多慢性病患者也开始逐渐接受这个新机器。

    原因很简单,人类医疗科技远远比想象中要低,绝大部分慢性病都无法根治,而且非常痛苦。

    比如风湿病,很多风湿病患者每天都处在水深火热之中。

    他们并不需要dt3上的其他功能,dt3截断人体感知才是最重要的。

    截断感知可以让他们睡一个好觉,不再终日忍受病痛的折磨,这是非常难以抗拒的诱惑。

    另一群意料之中的购买者游戏公司、影视公司等一些开发公司的开发者们。

    dt3开创了第二世界和子世界两个新兴领域,不论舆论还怎么争吵人权和隐私,成熟的商人都只会从利益角度考虑。

    凡是不能快速进入这个领域的公司都必然落在其他竞争者的后面,这是任何领先企业无法接受的。

    子世界必然是未来游戏行业的大趋势,凡是不能跟上的,都必然会被淘汰。

    竞争激烈、利润丰厚的游戏行业向来是变化最快速的行业。

    从客户端游戏、到网页游戏、到手机游戏,只经历了短短的十几年年,dt2又带领了一两年的vr和ar游戏的风潮。

    由于vr游戏的发展时间过短,就一两年的时间,市场上还没有出现完美的vr游戏,各个游戏开发者还在探索vr下的最佳表现形式,第二世界就到来了。

    vr游戏已经没有发展的时间,dt3的到来意味着全浸入式游戏的崛起,可以看可以听可以触摸可以闻,这远远超过了以往游戏题材的感官刺激。

    全浸入游戏一出,其他游戏类型必然没落,消亡只是时间而已。

    影视公司也迫不得已进行转型,工业光魔之类的特效公司更是受到了巨大的冲击。

    秦始皇美术开发工具的出现,导致photoshop和3dmax之类的传统美术制作软件逐渐失去市场。

    sw体验编辑器则直接断了他们根。

    一种工具只能编辑图像,另外一种工具可以编辑视觉嗅觉听觉触觉等各种感官数据,这根本就不是一个维度的较量,再怎么挣扎也是苟延残喘而已。

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