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    第八章 论道(第 1/4 页)

    虚拟现实(virtualreality,简称vr,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。

    多感知性(multi-sensory)

    所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。

    浸没感(immersion)

    又称临场感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。

    交互性(interactivity)

    指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。

    构想性(imagination)

    强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意构想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。

    由于浸没感、交互性和构想性三个特性的英文单词的第一个字母均为i,所以这三个特性又通常被统称为3i特性。一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反馈系统等功能单元构成。

    ————————————————————————————————————

    第二天。

    清沂洗漱完毕,穿戴整齐后,又对着镜子看看,这才拿起公文包上班去。今天是他请病假以来第一天上班。

    他工作的公司是“小蜜蜂速递”,名字听起来似乎和儿童有关,但实际上是做餐饮外卖的,负责做餐厅与顾客之间的桥梁。清沂大学毕业后就在这儿当营销主管,干得还算顺风顺水,如果不计他一星期前被前同事射击的话。

    剑桥的冬天越发冷了。街上行人穿着大衣,也戴起围巾,就像一只只笨拙的棕熊。

    要不要去麦当劳买杯热饮呢?清沂这样想着,在寒风中起劲地踩着踏板,来到公司楼下。他锁好自行车,嗵嗵嗵上了二楼,一出现在门口就喊道:“嘿,伙计们!我回来了!”

    办公室的众人先是一愣,然后立刻沸腾起来:“哦,张,见到你真是太好了!”“还痛不痛?”“被打中的感觉怎么样?当时你有没有尿裤子?”

    我总算知道为啥当时由露西当探病代表了,让你们来探我,还不把我家屋顶掀翻?!清沂好容易才应付得了大家的七嘴八舌。

    “你看起来没睡好啊?”爱德华指指自己眼睛。

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