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    第46章 胜利之矛和控制链的设想(第 1/4 页)

    “怎么早没想到呢。”卢克敲着脑袋。

    上次他发现强行判定技能在现实世界中堪称bug,圆舞棍一出,连灭霸都栽了。

    dnf很多看似稀松平常的设定,拿到现实世界往往出人意料。

    控制技能也是如此,dnf各大职业现在谁还没个控制技能,有的职业更是控场定位。

    然而到了漫威宇宙,控制型技能往往不会单独拿出来谈论,而是和伤害技能一起归为“能力”。

    dnf控制技能在这里一下子脱离了游戏规则束缚。

    举个简单易懂的栗子:

    游戏内卢克攻坚团本,对控制技能作出了有史以来最严格限制:控制次数太多,boss就会狂暴。控制时间太长的话,boss还是会狂暴。

    这造成控制技能从卢克团本开始,变得上不去台面,存在感大打折扣。这是对游戏平衡性的妥协。

    可是在现实中,没有拖鞋!控制技能换了个宇宙规则后,突然就解放了。

    卢克脑海中此时已经勾勒出一幅画面:

    先来一记战斗法师龙牙,让敌人陷入僵直,然后接街霸砖袭,如果敌人还能站着,那就再接奶妈胜利之矛,然后接气功师狮子吼。

    一套连下来,按照以往的经验,至少能实现10秒以上的控制时间。

    没有坑爹的控制递减,没有烦人的锁血和狂暴,妈妈再也不用担心我的输出环境了,今后控制技能多起来,打完一套循环再打一套,想控多久控多久!

    也许,只有那些神级存在才能免疫他这流氓般的新战术。卢克认为这得看控制技能是否足够强力。

    比如,战斗法师龙牙,对漫威各路大神不奏效的话,那么,换成剑宗时空斩呢?换成源能专家二觉技能终焉超世界崩坏怎么样?

    小技能控不住,一觉二觉总该可以了吧?

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