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    84.对战分组(第 2/3 页)

    比赛的形式是一对一、可带精灵数量是两只、可用精灵只要是你自己的就没有限制。

    规则就是这样简单,因为只能使用两只精灵、所以也不怎么正规。但越是简单的比赛就越能看出一个训练家的能力。

    因为是精灵对战、所以必须的实力就不说了。

    这种只能携带两只精灵的比赛和能携带六只精灵的正规比赛不同的点就在于心态。

    如果能携带六只精灵、那比赛的时间也会增加不少,这样的话那怕你在对战中途心态爆炸了也能给你留下翻盘的机会。

    但是只能携带两只精灵的对战就不一样了。

    只要你在比赛的时候心态爆炸、那你接下来也就没有任何机会了。

    因为只携带两只精灵的对战是非常快的、有可能你一个走神的功夫对方就战胜了你一只精灵、而这个时候,你也就到了只剩下一只精灵的绝境了,所以在这种对战里也更考验训练家对机会的把握和对情况的控制。

    每个机会都不能轻易放过、一个不小心就会直接陷入濒临退场的巨大危机——这也是简单对战的精髓所在。

    所以参赛的精灵必须从一开始就绷紧了神经、否则一个松懈就有可能与胜利失之交臂。

    就在卡普思考这些的时候,在体育祭会馆、精灵对战区域中央的大屏幕上,无数的名字和序号开始在上面闪烁,因为这一次参与的人数是偶数,所以数量巨大的名字和序号闪烁了许久之后,并没有轮空的名额,仅出现了两个分组。

    底下的学生这个时候都拿起了自己在报名时得到的序号、随后根据屏幕上按自然顺序排出的序号来寻找自己的名字。

    单纯去感受的话倒是有点考生去看成绩的感觉、就是这个方法比起直接用电脑输入名字查询要复古的多。

    稍微感叹了一下、随后卡普就根据自己的序号在一组找到了自己的名字、而他的对手不是科拿或者大吾——了解到这一点对于卡普来说也就足够了。

    毕竟他对于这个学院百分之九十九的名字都感觉陌生、所以是谁也就无所谓了。

    也不知道是不是巧合,在他的名字下面就是科拿的名字、而科拿的对手一样是个不认识的人。

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