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    191.在游戏里绝不可能实现的操作(下)(第 1/3 页)

    珍藏这个绝招大吾是很难预读出来的。

    因为这个绝招在现实的对战当中出现的机率比在游戏里出现还要低个几十倍。

    首先是因为这个绝招那严苛的发动条件——必须在精灵出场的时候使用过除了珍藏以外全部的绝招以后才能发动珍藏,当然你如果中途交换了精灵的话下次放出来的时候就要刷新你的技能使用、重新计算珍藏的发动条件。

    在游戏里你只有最多四个绝招,但是要在不能更换精灵的前提下把其他的绝招都使用一次才能发动的话使用起来也有点难度,至于不限制绝招上限的现实里......

    真的很难想象你要使用近十个乃至十几个绝招以后才能使用这一招——而且珍藏在现实里还不是和游戏当中一样的瞬发、因为这一招的威力太强所以想要使用的话就需要较长的蓄力时间才可以发动。

    这样的两点让珍藏这个绝招在现实的对战当中基本已经看不到了,不过卡普却依然选择了这个绝招来作为伊布的主要进攻手段。

    这其中最主要的一点就是关于伊布在队伍里的定位。

    因为它是侦察手而且还带了接棒,所以是总要回到精灵球里、频繁出场的。

    这样的话在出场的时候把自己的其他三个绝招都使用一次,然后在发动了接棒之后立刻发动珍藏、顺便开始蓄力——然后伊布就回到了精灵球这个最安全的位置不断的蓄力珍藏。

    这个时候就让之前继承了伊布状态的精灵去给对方带来压力、能发挥多大的效果就发挥多大的效果。

    等那面结束了,这个时候伊布的蓄力也该差不多了。

    因为是在之前出场的时候一口气使用下来的、所以这一发珍藏已经发动了、这样就不会因为替换精灵而刷新珍藏的使用状态。也就是说,再次放出来的时候只要狠狠的喷对方一口大的也就可以了。

    因为在伊布蓄力的时候、你之前那个带着伊布的状态和对方战斗的精灵会全力以赴、所以等伊布上场的时候大多数的情况下对方的精灵都有可能处于一种被消减了不少体力的状态。

    那样的话就好像现在一样——

    就算敌对精灵是大吾的金属怪,也绝不可能在体力被消减了不少的情况下挡住这一招。

    “珍藏。”

    伴随着伊布的登场,卡普和大吾进行了简单的交谈之后立刻发出了这样的指令。

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