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    786.农药(第 3/3 页)

    原因很简单。

    1.压缩了游戏节奏,使其占用碎片时间;2.植入社交元素,让你不玩都不好意思;3.腾迅的渠道、平台、支付三大光环加持;4.排位机制的精巧设计,让不同水平玩家都能享受乐趣。

    但就算是拥有全球最强的盈利能力,或者说拥有相当庞大的玩家群体,也无法掩盖这款游戏low爆的事实。

    首先,它取消了dota的反补——甚至是正补!而众所周知,补兵是一名专业选手入门的基本功,它反映着选手的手速、头脑反应速度、肢体协调能力和操作熟练度。在真·电竞黄金年代,《魔兽争霸》顶尖选手往往能达到300+的apm,而《星际争霸》尤甚。这个数字到dota时代掉到了200+,到lol时代掉到100+,但即便是只有100+,他起码还是有的啊,可等到了农药时代……为什么要操作呢,一直搓屏幕就好了。

    因此,你再也看不到sf空血绕树林怒压三炮的极限反杀,再也看不到屠夫在林子里蹲点2分钟只为一记神钩,再也看不到pom的“一支穿云箭,千军万马来相见”,当然也看不到当年的“传说哥”小火枪不露头点杀全场拿下五杀的神迹。这终究是一款站在地铁里、躺在沙发上都能玩的休闲小游戏。

    其次,《王者荣耀》整合并简化了dota的商店和装备系统,你买个装备甚至不用回家。比赛节奏从60分钟降到15-20分钟,原本60秒cd的大招如同吃树那么简单,而你的英雄似乎总是在缺蓝或者缺钱之前就被送回了泉水。资源的稀缺性和重要性被降到足够低,以至于你几乎不用考虑如何优化配置你的经济、出装和技能加点,甚至指向性技能都是自动瞄准。因此,手速、操作、意识、配合、节奏……虽然也有一定重要性,但对非职业玩家来说,它们统统不如“怂什么,上去怼”更重要。大不了一把结束掉到铂金,20分钟后又是一条好汉。

    极简的操作,降低了游戏的可玩性,随着游戏快餐化的严重,越来越多的玩家,已经不再追求游戏性,他们追求的翻到是一种非常简单的、极致的快乐,对游戏也缺乏深挖下去的精神。所以dota那样的游戏,玩家会越来越少,反倒是一些相对简单的游戏,玩家数量却越来越多,说不上好或者不好,这会儿或许就是游戏发展必经的步骤吧。

    ……

    周方远在公司里,看着电脑屏幕上不断完善的模型,不由得点了点头。

    他作为一个人,一个普通人,当然也有自己的喜好,他喜欢暴雪的游戏,喜欢曾经玩游戏的那种感觉。但作为商人,他更需要为自己和公司负责,所以开发英雄联盟,虽然在某种程度上来说,确实是逐渐变成了前世自己所不齿的人,但没办法,任何人都逃不过真香定理。明知道这款游戏能火,还不去做,他自己都无法原谅自己。

    当然那了,英雄联盟的开发,是最近才排上日程的,等开发完成,最少需要一年到两年的光景。而且他要对英雄联盟进行一些“改造”,所以短时间内是看不见这款游戏了。

    处理了一些公务,从公司里出来,周方远正要回家呢,结果刚刚开车驶出地库,就看见了一个熟悉的身影。

    乍一看,他还有些不敢认,仔细多看两眼,周方远脸上不由得露出了一些惊喜的笑容。

    “于禁?!”
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