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    825.时运不济,布局出错(第 2/3 页)

    2014年9月24日,外媒ign和polygon双双报道,暴雪联合创始人迈克在最近的访谈中透露了关于“泰坦”的最新消息:《魔兽世界》的成功让我们坚信能够让“泰坦”成为一款更棒的网络游戏,但最终事与愿违。我们没有在“泰坦”项目中获得乐趣和激情。因此,经过深思熟虑之后我们还是决定终止这个项目。

    陨落了。

    是的,泰坦陨落了。

    这一款寄予了暴雪上上下下数百员工数年心血,吃掉了太多资金和资源的吞金巨兽,却在走出军营的前一刻,正式的宣告寿终正寝。

    粉丝们失望,业界失声,暴雪上上下下失语。

    泰坦的陨落,不仅仅是资金上的损失,时间,士气,这些损失都是难以弥补的。更重要的是,在这个游戏模式开始发生变革的年代,暴雪孤注一掷的项目就这样陨落,这意味着暴雪这个曾经不止一次引领游戏界的公司,这一次却大大的落后了一截。而事实上呢,泰坦的陨落,其实就和这一次的变革有着巨大的关系。

    华夏互联网崛起,世界游戏格局发生改变。生活节奏不断加快,玩家诉求发生改变。

    以前的那些东西已经不适合继续套用在未来,所以暴雪才会在《魔兽世界》刚刚露出衰落苗头的时候就立刻开启了新的项目。他们的想法是好的,看法也是对的,但错就错在他们的野心太大了。事实上,魔兽争霸也好,魔兽世界也罢,在开发的时候,是没人抱着“要当世界第一”的想法的。大家只是尽可能的制作一款好玩的游戏,让自己开心,让玩家开心。

    可经过了多年发展的暴雪,在开发泰坦的时候已经变了,类似于偶像包袱的那种负担,让他们下意识的就想要继续保持世界领先地位。

    但是要明白,做一款优秀的游戏,已经是非常非常不容易的事情了。

    完美?

    那就只能想想而已。

    暴雪错就错在野心太大,什么都想要,结果题目太大,硬是把自己给拖垮了。

    至于说守望先锋,那不过是在泰坦的尸体上,仓促成长出来的半成品而已。

    看看双方的时间间隔吧。

    14年9月底暴雪宣布泰坦陨落,16年5月守望先锋上线,一年半的时间,从定项到开发到测试到上线……说实话,换个角度想,暴雪能在这么短的而时间里拿出这样一个作品。就算是半成品,也足以证明暴雪的实力了。公司实力是有的,只是走了一步错棋而已。

    而且不止一步。

    moba游戏,最早就来自于暴雪。

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