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    783.英雄联盟和主播(第 2/3 页)

    2011年6月17日,s1世界赛在瑞典举行,奖金为5万美元,冠军队伍fnc。

    2011年11月全球拥有1150万月活跃玩家。

    2011年11月15日s2正式开始,此时最高的段位只有钻石,2012年6月29日第一款史诗皮肤“未来战士  ez”,真是亲儿子。2012年10月12日s2世界赛在米国举办,奖金为100万美元,这是当时电竞世界发布的最高奖金,冠军队伍tpa。

    2013年2月1号s3正式开始,段位加入了王者段位。2013年全球月活跃玩家达到3200万,稳稳地成为世界规模最大、最受欢迎的moba竞技网游。2013年10月3号s3决赛在米国斯坦普斯中心举办,冠军队伍skt,全球有3200万玩家观战,打破了所有电子竞技的观战记录。

    2014年1月全球月活跃玩家数量达到6700万,1月14日s4开始,10月19日s4总决赛在韩国举行,冠军队伍sww。

    2015年1月21日s5开始,10月31日s5总决赛在欧洲举行,冠军队伍skt。

    2016年2月1号s6正式开始,2016年10月29日s6总决赛在洛杉矶斯台普斯举行,冠军队伍skt,这时的奖金已高达670万美元,15个比赛日中的每日独立观众达到3.9亿。

    这么说吧,英雄联盟,不是电子竞技的创始者,前面有太多太多的先行者和前辈了,英雄联盟和他们比起来,论资历,那只能算是弟弟级别的。但它却极大的推动了电子竞技的发展,这一点毋庸置疑。如果没有英雄联盟,可能电子竞技要发展到周方远重生前那个水平,最起码还需要数年的光景。

    从1998年前后开始,我国的电竞行业历经了“探索期”、“发展期”、“成熟期”,自前世2017年前后开始进入“爆发期”。至于当前阶段为何会被称作电竞“爆发期”,则显然与电竞“入亚”,大型赛事联盟化,电竞场馆与电竞地产风靡,电竞商业化突飞猛进,以及大众电竞认知的普及等几个方面的因素息息相关。

    可以看到,在这一事关产业发展的关键节点上,《英雄联盟》在不同的维度为产业整体的进步和变革提供助力——

    电竞成功“入亚”,包括雅加达亚运会上电竞项目赛事的顺利举办,背后都有包括腾迅、拳头在内的电竞游戏运营商或开发商的大力推动和协助,央妈年初播出的纪录片《电子竞技在华夏》当中对此有较为详细的叙述,在这样一个具有历史意义的事件中,英雄联盟华夏团队击败南鲜队,为华夏赢下了这枚具有里程碑意义的金牌。

    电竞联盟化,以及由此衍生出的电竞场馆和电竞地产的风靡,同样是由《英雄联盟》的华夏区联赛lpl所带动。

    lpl自2018年开始实施与足、篮球等主流竞技体育项目相仿的主客场制,包括lgd(临安)、omg(蓉城)、snake(山城)、we(长安)、jdg(京城)、rng(京城)在内的六家lpl俱乐部先后拥有了自己的主场场馆,而这些电竞场馆的兴起又吸引了更多企业和地方政府开始布局电竞地产。另外,lpl赛区也是全球首个开启多城市主客场的电竞项目,并得到了包括北美以及南鲜地区的关注。

    电竞商业化方面,除了报告中提及的lpl与nike品牌展开长期战略合作,腾迅与拳头合资成立腾竞体育来负责包括lpl在内的《英雄联盟》相关赛事的运作和商业化之外,像是lpl与肯德基合作打造“ki上校”,或是与梅赛德斯-奔驰、巴黎欧莱雅、伊利等品牌之间的跨界合作等等,同样也都是当时华夏电竞商业化发展势头迅猛的标志性案例。

    至于电竞的大众影响力提升和推广普及方面,从2018全球总决赛ig夺冠后的全民热议以及权威媒体的相继报道来看,《英雄联盟》在其中所扮演的角色亦同样不言而喻。

    20年发展,终于让华夏的电竞走上了一条通往一场巨大变革的十字路口。作为国内赛事体系发展最成熟的电竞项目,《英雄联盟》及其相关赛事,在华夏电竞的这场变革当中显然有能力也有义务承担起更多推动和助力的责任。

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