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    885.经典辈出的年代(第 1/2 页)

    “度给——度给——耗油给!”

    “ko!!!”

    电视机里传来自己角色被打死的声音,周方远放下的游戏手柄。

    他真的输了吗?是的,但这不是他的真实实力,这游戏他当年也是高手来着,尤其对手还是个小女生,本来不应该输的。只是,和自己妹妹玩,核心,就不是玩了,而是陪,而是让她高兴,那么该输的时候就输,没什么丢人的。

    周方远犹记得自己当年小时候的时候,那叫一个不服输,和谁玩游戏都要赢,就算是和弟弟妹妹们一起玩,自己也总是要赢。好在当时来说,对弟弟妹妹们来说,作为哥哥的周方远是非常酷的,所以就算输了,他们也没有什么多的想法。但那是以前了,事实上周方远稍微长大一点,明白事儿之后,就开始有意识的在玩游戏的时候输给自己的弟弟妹妹。

    这也不是什么大事儿,就是个玩儿,为什么非要赢呢?是,显得他牛哔了,但是有用吗?

    大过年的,倒不如让自己的弟弟妹妹开心一些。

    三妹年龄太小,大白天的还在睡觉,大妹在楼下玩三国杀玩的开心,周方远就只能陪二妹在楼上打游戏了。

    fc游戏,那是他童年时的至宝,如今倒是不怎么玩了。如今的小孩子,嗯,泛指90后吧,对fc游戏应该还是比较经常能接触到的。00后就不好说了,因为00后长到差不多的时候,手机基本上已经普及了,电脑也不再是什么高大上的奢侈品,能买得起的人家很多,自然而然的,游戏的内容就发生了改变。

    至于说未来的10后,不,哪怕是05后们,对于fc游戏的了解估计就很少很少了,因为到了他们懂得玩游戏的年龄的时候,手机游戏,电脑游戏,已经全面爆发,fc游戏不能说直接被扫进历史的垃圾堆吧,但也大差不差了。

    周方远犹记得自己小时候那会儿,玩个fc游戏就已经开心的要死,谁家里要是有这么一抬红白机,那基本上就是小伙伴们休息必去的地方。

    不得不说,在当时的那个年代,以fc为载体,游戏的画面,肯定只能说是很一般的,但这并不妨碍经典的诞生,很多经典游戏,就是放到今天,放到未来,那也是相当有市场,并且总是能吸引到玩家的。

    比如说大金刚,任天堂最早期作品之一,也是电子游戏业界传奇宫本茂的第一款游戏,于1980年在街机上登场。该作在扶桑本土可谓是销售惨败,不过次年在米国市场上却获得了相当大的成功,卖出6万部机台,为任天堂创造利润达1.2亿美元。

    fc版的该作移植度并不高,关卡经过重新设计。虽然总共只有三个关卡,不过游戏简单而多变的游戏概念却极具可玩性。“大金刚”是任天堂的第一个系列游戏。83年任天堂总共在fc上推出了三款“大金刚”,《大金刚jr.》就是任天堂的第一个续作。奇怪的是,该作将前作中的主角变成了敌人。马里奥以反派形象出现的游戏恐怕已经绝种了吧!除了角色上的转换外,该作主体部分与前作完全一致。另外一款就是《大金刚》。任天堂在该作宣传时首次采用了“寓教于乐”的口号,并将其标以“教育系列”。目的就是向家长们传输fc“教育娱乐多媒体机”的概念。

    其实就跟国内“学习机”的概念是同样的道理,纯粹就是骗人的,买回家,也别指望孩子会真的用真的来学习,少玩一会儿就算是谢天谢地了。

    大力水手,这是宫本茂第一款取得真正成功的游戏。《大力水手》原本是横井军平为game  &  watch而开发,其后由宫本茂接手。《大金刚》在扶桑本土的惨败给宫本茂很大的打击,因此在该作中,宫本茂对游戏流程节奏做了更好的控制,并加入了道具概念,例如吃菠菜进入无敌状态等。该作game  &  watch版卖出了400多万套。fc发售时自然也采用这款游戏作为首发软件。

    同时这款游戏当年也是周方远玩的最好的游戏之一,不敢说什么一条命打通关,那可得是用心研究,一遍遍尝试的人才能做到的,周方远没难么大的心劲,只能说,他比一般的小伙伴玩的要好得多。

    然后,当当当当!

    马里奥兄弟!

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