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    785.背离(第 1/3 页)

    更何况以如今的网络情况,发展直播也是没影儿的事儿。

    如今的网络带宽,以及各种技术支持,能满足音频的直播就已经相当不错了,视频直播,难度太大,不是不能解决,但要考虑成本问题啊。在如今这个念头,想要解决视频直播的技术难点,资金方面的压力就太大了,还有后续的维护等等,都将是一个天文数字。所以几遍是冲着这一点,他也不可能去做直播。

    但不得不说,直播其实真的很重要。

    在周方远的记忆里,直播和后世那些短视频,在他重生前那几年,以及成了市面上最厉害的引流渠道和渠道,比qq、微信等都要厉害,这是一开始很多人都没有想到的。但是不得不承认,像是头条啊,抖印啊,快收啊等等这一类的短视频app,已经成了未来市面上最强大的流量通道。这一点上,和直播其实是没什么差别的。

    对于互联网企业来说,都属于那种如果能合作就最好,要是能把对方买下来那简直太好了,就算不能收购,也一定要有个合作的类型。周方远不会亲自去做网络直播的网站,没啥意思,倒是短视频的app还有点意思,当然他也不可能亲自下场,最多是下面的人弄弄个一个类似的软件,集团这边帮着宣传两下,仅此而已。至于说直播,那更是连类似的行为都不会有,周方远并非歧视直播这个行业,直播这个行业本身并没错。但这里面鱼龙混杂,监管难度巨大,做好了,利润其实很一般,而且一旦出问题,就很有可能影响到自身。

    周方远不说自己是一个多么爱惜羽毛的人了,但是这样容易给自己惹麻烦的行业,他是肯定也不想沾染的。

    再说回游戏。

    英雄联盟,原本的设计团队,由dota-allstars原地图作者steveguinsoo来担任游戏主创的,此人是dota主要开发者,dota中的羊刀以其名字命名,然后又有dota-allstars社区创始人pendragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的tomcadwell担任主策。

    其实英雄联盟和dota之间的骂战,一方面确实是腾迅管用的营销手法故意带了好几拨的节奏,这个不用多说。

    而且双方的渊源,也确实是太深了。

    早在前世的1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。

    利用这款地图编辑器,当时有一位叫做aeon64的玩家制作出一张名为aeon  of  strife的自定义地图,这就是所有moba游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸2》中保持着更新。

    这张星际争霸的自定义地图是dota的前身,也是所有moba的雏形,因此moba游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的rpg地图。到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类dota游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为moba游戏,随后moba游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类dota游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类dota游戏”更多的内容,甚至连dota自身也开始被定义为moba了。

    在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸3》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。

    在2003年,一名叫做eul的地图编辑者受到aeon  of  strife地图的启发而创作了叫做defense  of  the  ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的dota了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。新的rpg地图在新的土壤中得到了迅速的发展,经过eul、guinsoo、icefrog等作者们不懈的努力和更新的“defense  of  the  ancients”最为成功,dota也从大体上奠定了后续moba游戏的基本框架,之后所有的moba游戏都或多或少的借鉴过dota的设定。

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