利用这款地图编辑器,当时有一位叫做aeon64的玩家制作出一张名为aeon of strife的自定义地图,这就是所有moba游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸2》中保持着更新。
在2003年,一名叫做eul的地图编辑者受到aeon of strife地图的启发而创作了叫做defense of the ancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的dota了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。新的rpg地图在新的土壤中得到了迅速的发展,经过eul、guinsoo、icefrog等作者们不懈的努力和更新的“defense of the ancients”最为成功,dota也从大体上奠定了后续moba游戏的基本框架,之后所有的moba游戏都或多或少的借鉴过dota的设定。