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    第十八章 做个demo(第 3/3 页)

    这里要顺便一提,国外的大学在建校园的时候确实细心和花钱,建得楼不止是经久耐用,外观好看,而且内部的设施也非常的完善,无论是上课的场所还是生活的地方,都很多细节。而很多国内的大学,有钱了倒是也会造楼,但这些楼的内部设施却很一般,更别说学生宿舍了。

    涮了一片肥牛,沾了一点老干妈,有点迫不及待地塞进嘴里。

    “美味!”陈东忍不住感叹,“那种清淡,咸,辣,鲜,香混杂在一起的复杂味道,真是完美的平衡。”

    陈东将从苹果宣传片里顺出来的ipad从空间里掏了出来,打开了b站,边吃边看视频,这估计就是死宅的至尊享受吧!

    ————

    或许使用超级血清强化了身体的缘故,这一天的陈东反而回到了正常的作息,他的生物钟终于调整成了和国内一样的十二点睡八点起。

    而且,陈东能感觉到自己的身体里有着充沛的精力。

    起床第一件事,打开手机!

    刷完微信和qq之后,陈东去公共洗浴间完成了洗脸刷牙,接着回到了宿舍,打开了电脑,他今天的任务是完成他想做的游戏的第一个demo。

    陈东作为一个fps和moba的忠实信徒,最近也一直在玩守望先锋和绝地求生,他一直想要玩一款又有大逃杀元素,又有技能元素的fps游戏,但感觉并没有人做,倒是有一款叫做《武侠乂》的游戏尝试了去糅合这些元素,但因为fps的比重太低,所以陈东觉得不太好玩。

    没有办法,他只好自己做出来自己玩!

    如果去简单地描述一下这款游戏,其核心机制大概如下:

    一百个人自己选择地出生在大地图的各个角落,然后可以收集各种各样的装备武装自己,每个人可以带很多装备,但同一时间只能装备三个,这些装备附带有技能,而且固定有技能位,当技能位满了之后,不能装备有该位置技能的装备。之后,玩家要各显神通,在不断缩小的毒圈中干掉别的对手,获得胜利。

    举个例子,比如陈东设计了一个叫做相位转移装置的装备,这个装备可以赋予玩家短距离快速位移的技能,又或者一个叫做光剑的装备,装备上之后将只能近战,但会立刻获得三个技能,分别是将距离范围内的敌人拉到身前,短时间地抵挡飞来的子弹,挥出一道扇形的光波,伤害范围内的敌人。

    陈东已经大致构思好了三十多种装备,并按照分类为他们设计了技能,而他现在需要做的,就是做一款试玩版出来,看看自己的想法是不是对的。
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