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    第058章:音乐的作用,是在于引导(第 1/3 页)

    【您可以试想一下,如果一个游戏视频没有一首好的bgm作为引导的话,会少多少乐趣?比如,那些专注于精彩操作秀的视频,如果没有一首激烈的、能激起人心中那股战火的bgm作为背景音,那么观众们又如何能被引导起自身情绪?】

    只见笑志发来了一条长长的信息,在前半段的时候,赞同了苏海的观点,再直接来一个大转折,点出了bgm,详尽的举了一个例子,从细致阐述。

    bgm......

    这让苏海看着对面发过来的信息,逐渐沉思了起来,不由点头。

    仔细想想,事实好似也的确是如同笑志所说的那般,bgm对游戏视频影响,还真的是挺大的,大到了让人无法忽略那种。

    就跟舞蹈这种艺术形式,是往往需要音乐去进行调和的那般,想来如果没有了音乐,大部分的舞者也无法逃离失去舞感的问题,而变的无法跃动。

    游戏视频就是如此,如果是一些很炫酷的操作,却配上了比较轻松搞笑的bgm,看起来肯定会让人有种很浓重的违和感的。

    从此可看出,音乐,的确是能够直接走入人心,引导人们心情的神奇存在。

    苏海回复:【您说的没错。】

    【lol笑志:(柴犬doge)那现在你知道我为什么会找你了吧,我要和你谈的合作就是有关于视频bgm的事情。】

    对方此次沉默了十余秒,直接开门见山,表明了来意,丝毫不拖泥带水。

    这让苏海斟酌了一下,才是指尖抖动。

    ‘噼里啪啦---’

    【苏海:那按照您的说法,您是想请我来操刀,完成一首新单,来作为你的游戏视频背景音乐吗?】

    苏海直接往这个方向想了去,毕竟他是一个制作人,如果是要合作的话,更大的可能性也是因为这个了。

    ‘叮咚~’

    【lol笑志:不不不,我可没那么多钱,还专门请制作人来做bgm,您想多了,我只是奔着《fade》和《简单如斯》来的,这两首歌真的惊艳到我了。】

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