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    243 任务分工(第 2/3 页)

    “……你最近就和隐身了一样,怎么搞的?”

    林波儿点点头,“我也不知道。”

    “这个时候摇头才对吧!”

    OAQ。

    林波儿捂着脑袋,虽然林焕没有揍她,她还是表现出一副可怜弱小又无助的样子。

    林焕稍微看了下林波儿的存在感,还是只有并不多的两百点,估计都是灵异观察社的大家给林波儿的。

    不过仔细想想,他觉得这样嘲笑林波儿也许并不合适,毕竟,他可也是从当初那个只有3点存在感的渣渣,一路追赶过来的啊。

    美术这边正如火如荼地进行着,路明雪这边的研究工作也差不了太多,反观同时说要研究RM的夏沫,她那边根本是狗屁不通;路明雪把RM的任务分成三块:一个是【事件编辑】、一个是【关卡设计】、还有一个是【功能实现】

    事件编辑:简单来说就是动作触发。比如片头角色自主移动的对话,靠近角色触发的对话、到达指定位置发生的事件,这都是需要事件编辑编辑好的,基本上就是把文案的工作按照逻辑顺序放进游戏里面。

    关卡设计:这一部分的工作意思很简单:就是拼地图。RM里有很多像素图块,按照林焕的构想,游戏舞台是发生在现代的高中校园的,像素资源里也有校园这一地图块,不过资源不算太多,如果需要的话路明雪表示这部分会再想办法;

    功能实现:这一部分就设计到程序知识了;如果按照林焕的游戏构想,那应该是一个时间推动的模拟游戏,在一定时间内触发各种各样的故事内容,首先昼夜系统的功能要实现;其次,不同的女生会有不同的线路故事,完成了一些时间后,女主们的好感度会发生一些变化,好感度系统也要实现;特殊时间点触发的时间,这也是功能实现的部分要做的事情;除此之外,游戏的UI风格也是要功能实现来决定的。

    RM的插件语言是RUBY,但是要从头开始学RUBY应该会很困难,所以路明雪倒是没有自学的打算——她说这些需要的功能插件都比较常见,到时候在网上找找看,但要是实在不行的话,那就只能花钱找人帮忙做了。

    “除此之外其实还有人物像素行走图的问题,但是这个问题目前不是什么大问题,就用现有资源也可以……”

    “你说的我都明白了,现在要开始分工吗?”

    “等夕晓先提需求吧,”路明雪望向夕晓,“你的剧本写到哪了?”

    夕晓听罢微微一愣,【这么快就要开始要文档了吗?我才写了一个月的剧情……】

    路明雪听了很不满意,“尽量不要影响进度;至少在高二之前,我们要做出来一个能够拿出去做演示的游戏版本;照着你这个进度,就算毕业也做不完。”

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