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    198 制作游戏的准备事宜(第 2/3 页)

    “这几天社团活动大家就可以一边玩一边讨论,有什么玩法上不明白的可以再来问我……然后这些游戏大多都有很多结局,如果觉得结局不对劲得再打一遍才行,所以要勤点存档,但是最好不要先看攻略,会破坏游戏体验,不懂就问我好了,我会在不剧透的情况下给提示的……”

    林焕说着说着身子突然就被压低了,大家明眼一看就知道林焕是被夏沫给拉拽着,只见林焕挣扎着怒喝道,“你干嘛啊你!自己不都说了,不喜欢恐怖游戏吗?玩你的Sbtitch去……”

    夏沫的意思是林焕给所有人都分配了游戏体验任务,唯独把自己给落下了,这就是不把自己给当回事。

    “不是也有纯爱的游戏吗?去月球什么的……为什么给游马玩、就不让我玩呢?”

    “……哪有这么多纯爱的啊,你自己随便找游戏试试看就行了。”

    “哼……那我自己找去,你推荐的又不一定是最好的。”

    自家狗焕不知道为什么总是喜欢胳膊肘往外拐,夏沫心想要不是我这个青梅竹马温柔大度,这货不知道要孤单多久才能和妹子说上话。

    “……随你便吧。”

    林焕向大家解释自己的安排,“这些游戏我都玩过了,所以我准备先熟悉一下Rpgmaker的使用方法、再就是需要找画师和音效方面的队友,这些都很重要。”

    “……”

    听了林焕的发言,大家忽然都陷入了沉默。

    “这是什么意思?”

    “真不知道你哪来的自信表现出一副【我朋友很多】的样子。”路明雪托着腮,一副默默叹气的模样。

    “不要说那么悲伤的话题,这又不是拉帮结派,只是找队友而已……”林焕顿了顿,“只要脸皮够厚,这种事总是能拜托到人的。”

    “难得你嘴里会蹦出一句真理来。”路明雪罕见的给林焕点了一个友善的赞。

    林焕之所以这么说倒不是真的要无中生友,只是他确实知道哪里可以找到人才。

    一款游戏的研发大体分为三类:策划、程序、美术。

    策划就是负责设计整个游戏的思路和系统玩法,程序让这些功能变得可能,美术则给游戏赋予生动鲜明的形象,整个铁三角密不可分。

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