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    518.毁仙墓大战再起(第 4/4 页)

    至于市井功倍印,借助了天地秘境市井,是齐天前期的强大底牌,让他可以在七转时斩杀八转的天庭蛊仙。在齐天成为律道大宗师后又改良此招,继掌心印和龙喉印之后,开发出第三式。

    不过齐天并不想暴露太多底牌。

    毕竟,宿命一战看似艰难险阻,实则齐天并没有多少压力,甚至还想着如何保留实力,比如安土重山堡和鸿运齐天鼎就不打算暴露。

    因为齐天清楚,他和龙公的战斗,看似左右宿命之战的胜负。

    其实真正左右大局的,还是尊者之间的博弈。

    齐天是棋子,却有着棋手的视野。

    站在天庭一方的只有元始、星宿、元莲三位尊者,而其余的无极、狂蛮、红莲、盗天、巨阳、幽魂、乐土,七位尊者,都在齐天身上下了注。

    七尊vs三尊!

    摧毁宿命是大势所趋。

    有多位尊者做靠山,要解决龙公并不难。

    盗天魔尊留下的偷生仙蛊,和狂蛮魔尊留下的自由残缺变,就是齐天的依仗,所以并不需要着急。况且,时机还不成熟,有些尊者的布局还没到位,着急也没用。

    所以齐天选择一边苟一边浪。

    一边藏拙,保留底牌,一边利用龙公这个难得的对手,来磨炼自己并不成熟的战斗体系,并偷师龙公历经百万年沉淀下来的战斗技巧。

    龙公打造出气道、变化道两套完整的战斗体系,两套体系又相互补充,一个偏向近战,一个偏向远战,毫无短板。

    齐天的手段也很丰富,其中不乏奇招妙招,并且也能涵盖攻伐、防御、移动、治疗、侦查、辅助等主要方面。攻伐杀招又涵盖近攻、远攻、群攻、暗杀……防御杀招也涵盖自身强化、外围防御、魂魄防御、智道防御……移动杀招也涵盖短程移动、远程移动、直线移动、曲线移动、隐匿潜行……治疗、侦查、辅助杀招也各有特点。

    但那些优秀的杀招来自不同的传承,流派繁杂且相对独立,兼容程度不高,利用率低,难成体系。

    这也没办法,齐天重生以来不过数十载,能将那么多传承取其精华已经很厉害了,但要将它们融汇到一两个战斗体系里就不行了。

    为了解决这个弊端,在至尊仙体的基础上,齐天重点修行了变化道。

    变化道虽然不能从本质上解决这个问题,但可以作为一个过渡手段,足以应对大多数敌人。等今后齐天掌握天道道痕后,还可以用复合杀招打造全新的战斗体系,所以齐天前期并没有在战斗体系的打造上花费太多精力。

    不过,比较成熟的战斗体系也有几个。

    魂道体系的王牌是五指落魄印和三头百臂魔魂变,还有死神鬼镰爪、生死魂归、万魂狩猎场、魂压众生、武魂、魂爆、吞魂、魂穿等诸多杀招,手段极为丰富,战斗体系最为成熟。

    气道体系的王牌是无量气海,攻伐有万我大手印、暴气吼、剑气、刀气、阴阳大手印等,防御有气墙和万我天罡甲,移动有气流遁,还有一气化三清、血气锁灵、气吞山河等其他杀招,以及战场杀招气锁八方。

    宙道体系拥有万年斗飞车、四季轮回殿和十二生肖战阵,三者可融合为一座仙蛊屋。其中万年斗飞车包含破晓剑、激流勇进和万年围猎,四季轮回殿包含四季如春剪/夏扇/秋毫/冬裘/春耕/夏耘/秋收/冬藏,手段相互补充,非常全面。此外还有光阴飞刃和春秋必成两个王牌杀招。

    剑道体系是最擅长攻伐的,太古剑龙变、惊涛万剑劫、万念剑瀑、剑客、剑气、暗歧杀等杀招,几乎全是不同类型的攻伐杀招,还有王牌杀招五指拳心剑。

    这四个体系,齐天和龙公交手使用最多的还是宙道和剑道,魂道和气道主要是两大分身使用。
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