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    第七章 摄魂鬼(第 2/3 页)

    镇守任务也是其中一种,npc发布任务,让玩家去某个区域担任镇守,成为一方怪物的首领。

    玩家可以选择孤魂种族,但孤魂在许多练级区也作为怪物存在,比如人巫两族的墓地。

    如果他领取了镇守任务,前往人巫两族的墓地担任镇守,就成了玩家眼里的boss。当有玩家围剿boss的时候,杀死玩家能获得经验值奖励,玩家杀死他也会奖励经验和爆装备。

    npc会送给玩家镇守装备,让玩家的气血和法力增加数倍,达到同级boss的水平。机遇往往伴随着风险,玩家享受了镇守装备的好处,死亡惩罚也会很重,担任镇守boss被杀死,等级将下降5—10级。

    如果担任镇守boss的玩家离开镇守区域,那就变成了流窜boss,被其他玩家杀死阶位等级全部清零。这是为了避免有玩家钻空子,佩戴镇守装备擅离职守,凭借镇守装备的优势到处欺负人。

    玩家对打boss很执着,所以担任镇守boss一般见好就收,赚点经验就赶紧交任务,以免变成其他玩家的经验。

    因为死亡惩罚太重,玩家一般不愿意冒险。

    陆小风决定不升级就没有这个顾虑了,作为0级孤魂的他输出很高,通过npc的考验没有问题,为了长时间采集原料他又不准备升级,死亡惩罚也就无所谓了。

    镇守boss主要是赚经验比较快,陆小风随时要去地宫送死,赚经验岂不是没有意义?对于其他玩家或许是这样,但对于孤魂不然,因为孤魂的生活天赋是聚魂,可以吸收阴气凝聚魂珠。

    所谓吸收阴气凝聚魂珠,实际上就是经验值,孤魂杀死怪物获得经验,系统默认有10%用来聚魂。如果玩家不在意升级,可以选择进入聚魂模式,把获得的所有经验值用于凝聚魂珠,魂珠成形的时间将大幅缩短。

    魂珠也分等级,高级魂珠需要的经验很多,一般玩家都是以升级为主。陆小风因为采集原料不想升级,担任boss获得的经验正好拿来聚魂,低级魂珠以后没多大价值,但现在用来强化一些小极品赚钱正好合适。

    孤魂飘到墓地中央,来到一座圆形坟墓前,鬼爪轻轻在墓碑上叩了几下。

    坟墓上方很快出现了一个灵魂虚影,正是新手墓地的老大摄魂鬼,相当于人族新手村的村长。

    “该死的小鬼,你不抓紧时间提升实力,为何来打扰老人家休息。”

    陆小风拱了拱爪子:“大人,我一心要为鬼族兴盛而努力,每次听到有同族被屠杀义愤填膺,特来请求镇守一方守护我族。”

    “镇守?”摄魂鬼嗤之以鼻:“区区0阶0级的小小孤魂,哪有资格担任镇守?休要在此夸夸其谈,赶快去提升实力才是正经。”

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