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    第十二节 上课与下棋(二)(第 3/3 页)

    “当你进入这个模拟的混沌空间时,最开始是一片虚无,这是留给对奕双方的缓冲时间,在这个半位面中,时间的流速只有在克奥斯的十分之一。然后魔法阵维系的半位面中会从无到有,虚拟出元素大陆,上面的各种元素分布是不均衡的,由魔法阵随机生成。你的下方会有各种颜色的棋子,绿色代表生机与活力、黄色代表稳定与维持、银色代表感知与变幻、灰色代表幽暗与循环、金色代表引导与守护、白色代表纯粹与信仰、青色代表平衡与解析、黑色代表深沉与意志、棕色代表融合与协调、橙色代表序列与控制、水蓝色代表自由与空间、粉红色代表幸运与成长。”

    “当你用精神催动这些棋子的时候,便会产生棋令,可以在元素大陆上创造并发展自己一开始所选择的势力,与对奕者交战。记住在这个模拟的世界中,你和对手是同时发展的,时间对大家都是公平的。对于精神力不强的人来说,胜负多半取决于谁能在同样时间内发出更多的棋令,而对于像我和克里思这样的奕者来说,已经不太担心精神力不够用,更注重的是创造、发展的策略。”

    伯恩哈德向王启年讲解着精灵魔棋,却不知道王启年此时心里古怪之极。

    这,这不就相当于一个即时战略游戏吗?

    半位面中终于出现了元素大陆,王启年只有观看伯恩哈德的权限,不能看到克里思的发展。

    伯恩哈德第一只催动的棋子是绿色棋子,代表生机与活力,棋子在召唤师精神的操控下落在一片森林中,里面诞生了最普通的农人,他们伐木创造工具,然后开始耕地。

    第二颗棋子是粉红色的,农人得到持续的发展,发展出了牧民,开始驯服马、牛、狗等动物。

    伯恩哈德一连下了十余颗棋子,每一颗都会耗去他的精神力,只不过他身为一个十五级的召唤师,精神力充沛,而且召唤师每使用一枚棋令所耗费的精神力比其他法师要少一些。

    有时候甚至是一连两颗棋子或三颗棋子同时飞出,共同产生棋令效果时,却是十二种基本棋令之外的进阶,比依序发出这三个棋令产生的效果大得多,而且似乎还产生了额外的效果。

    伯恩哈德向王启年解释,这是组合的棋令,所产生的效果不但比单独一个棋令时有不同程度增幅,而且还会组合产生十二种基本棋令之外的晋阶效果。

    但是操控起来对精神力的负担也会跟着增加,像伯恩哈德和克里思对奕,一般常用也就同时发到三枚,如果要同时发四枚,差不多已经是两人的极限了。

    到二十四手时,伯恩哈德的王国已经成形,具备相当的生产力,转而开始制造进攻的力量,同时其辖下开始出现骑兵。

    精灵魔棋的生物位阶就是参照的生物系谱,人族普通的骑兵在位阶上属于一阶强大。

    伯恩哈德连续使用绿色、粉红棋令大量出产骑兵,组成一只数目可观的骑兵团,王国中也发展出了教会,开始出现教士,教士能够在后方治疗骑兵的微伤。

    同时牧民所驯服的一阶精锐生物猎鹰终于侦察到了克里思的踪迹,于是伯恩哈德发出棋令,启动进攻。

    人族骑兵开始自动向克里思发动进攻,这时候伯恩哈德没有再发出新的棋令。

    在没有棋令的情况下,就相当于系统托管,会自行发展、甚至进攻。
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