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    第215章 不惹事儿但也不怕事(第 3/4 页)

    一起进入同一个游戏,晚出来的获胜?

    众人先是一愣,然后沉默思索起来,越思索便越觉得,肖凌这道题出的太绝了!

    进入游戏是有很多种情况的。

    除了主宰,没有人能够预测能够掌握。

    有时候是各自为战,考验每个人的通关应变能力,肖凌就可以借机摆脱和凌鹏程正面接触,增加回旋的余地;

    当然更多的时候是团体作战……大家分在一起。可就算是分在一起,假如一上来大师兄就不管不顾的强杀,肖凌固然要怠战出局,但是内讧减少了一名队友,接下来的游戏进程说不定就要受到影响了,本来能赢的局面会输,本来可以拿到的奖励会变少。

    甚至有些任务,击杀自己队友根本就是要扣积分扣奖励的,到时大师兄的损失,说不定会比被判怠战的肖凌更多……一轮游戏的机会,至少要浪费掉半轮。

    这就是我死也不让你好过,跟你同归于尽的节奏了。

    但是凌鹏程还没法说什么?

    因为大家面临的情况是一样的啊,你说时间、地点、方式让我定,我让主宰定了,绝对公平合理,半点不占你便宜!

    而且仔细想想,也确实这样最公平!

    超凡者之间怎么判断强弱?

    等级高低?属性高低?技能数量多少效果强弱……或者是变异率?显然每种都只能代表一个方面。

    或者……个体战力的强弱?走策略辅助路线的个个喷你一脸;

    或者……策略辅助最重要?adc、apc分分钟教你做人的道理【adc,团队物理攻击主力;apc,团队魔法攻击主力】。

    所以要通关任务倚仗的绝不仅仅是个人武力,要素太多了!反应、智慧、技巧……甚至是运气等等,都可能有影响!

    除了,像肖凌提议的这样。

    因为超凡者,本就是为了通关任务而存在的!只有任务,只有通关成绩,才最代表一个超凡者出色与否。

    眨眼之间,肖凌的回应被传上论坛,惹来了更加激烈的讨论——

    大多数人欢欣鼓舞,这下可有好戏看了!

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