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    第八百九十四章 主要工作就是卖萌(第 2/3 页)

    距离星球大战:原力觉醒开拍还有三个月时间,影片的特效工作已经展开,其中的一个重点就是设计崭新的机器人,在杜克提交给工业光魔的设定草稿中。这个被命名bb8的机器人不会像d2那样在影片中与敌人战斗,它的主要工作就是卖萌。

    bb8将肩负宣传和拉动周边产品销量的重任。

    虽然画画的水平很有限,但早在去年的时候,杜克就作出了bb8的原型图,在一张画纸上画出了最开始的bb8素描草稿。

    考虑到星球大战系列电影一贯的纯手工打造热烈洋溢的风格,以及星球大战:原力觉醒的影片氛围。杜克的手绘草稿中bb8由两个叠在一起的圆球体构成,而在上面的球体上由一个小点代表了眼睛,这份图稿也成为了设计bb8的核心理念。

    杜克的想法也促使工业光魔的设计师克里斯坦?阿尔兹曼完成了bb8的最终设计。

    为了完成这个在球体上转动的机器人的设计工作,克里斯坦?阿尔兹曼尝试了各种不同的方式,一方面兼顾杜克的想法,一方面又彰显出新特色。

    当然,原始的素描草图中的机器人形象看起来温和讨喜,因而他不可能往严肃或者暴躁的方向去设计这个角色,杜克在每次设计出新的bb8形象时都要给出相应反馈,最终才有了完整版的bb8概念设计图。

    克里斯坦?阿尔兹曼对杜克坦言,他在设计bb8时为了寻找灵感观察了千奇百怪的球状物体,直到他看到一个在面前滚来滚去的足球时,电光火石间他认为这真是他梦寐以求的感觉。

    当阿尔兹曼确定了基本的设计思路后,接下来的工作就是如何把这一概念与实际结合。

    来自工业光魔公司生物小组的设计师经过了不断的尝试和反复琢磨,敲定了出了最终的bb8形象一个可旋转的球形身躯以及一个半球形的悬空头部,看起来简约而不简单,典型的星战风。

    并且为了实际拍摄的便宜,设计师可以远程控制bb8做出各种动作。

    完成了概念设计只是成功的一半,如何把概念实体化才是成功的关键。

    为此,星球大战:原力觉醒剧组聘请了工业光魔的传奇人物尼尔?斯坎伦作为任务的总监。

    在杜克的要求下,尼尔?斯坎伦遵循了其它两位设计师的设计理念,但把bb8变成现实依然是一次巨大的挑战。

    这个由尼尔?斯坎伦负责的模型团队,先着手做出了多个木偶版本的bb8。

    概念设计图应用到实际中,必然会产生一些改变,杜克很清楚这一点,特别让尼尔?斯坎伦负责的模型团队制作了不同版本的bb8,以从中找到最为合适的版本。

    尼尔?斯坎伦和杜克讨论了很多关于bb8机器人如何移动的话题,比如它是否需要一个可伸缩的脖子。

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