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    第七百六十二章 模拟失重(第 2/3 页)

    制作《地心引力》最大的难度来自于技术方面,杜克很清楚这一点,不过相比于曾经的阿方索?卡隆。他具备的优势太多了。

    首先,杜克也是走在好莱坞技术最前沿的导演之一;其次,他曾经数次去过詹姆斯?卡梅隆的拍摄地,对世界之王改进的设备也有足够的了解,很多都可以直接运用到《地心引力》的拍摄中;最后。工业光魔的特效团队足够强大,在杜克提出记忆中的一些特效解决方案时,很快就能摸索出实际的运用方法。

    当然,最重要的是杜克的制片预算高达2亿美元,而且必要的情况下,还可以继续追加,充足的资金也可以聘用更多的特效工作人员同时工作,从而压缩制作的时间。

    片中逼真的太空景色会完全使用g制作,特效团队花费了大量时间研究真实的太空。

    “一定要比其他的太空片更加逼真!”

    《地心引力》的视效总监蒂姆?韦伯是带着杜克这样的要求,先于拍摄开始了制作这部影片的特效工作。

    按照杜克的设想,当《地心引力》的太空环境呈现在ima银幕上时,对于坐在黑暗中戴着3d眼镜的观众来说,并不亚于一场星际旅行,整部影片只有空间站内部的大部分戏份是在搭建的布景中拍摄,而逼真感受的外太空其实都需要依靠g实现,所有的太空镜头由g合成。

    在前期筹备中,杜克和他的团队采访了宇航员、阅读了各种关于太空的书籍、研究了成千上万张太空中拍摄的照片,去了解太空;然后在细节上花了大量心思,就像他说的那样,必须确保每一个镜头中的画面都是基于现实。

    不过,中国的天空和神舟不在这一行列当中,即便引入了中影集团的资金,对方也搞不到这方面的资料,汉娜?瑟琳娜的布景团队也只能依靠想象力了。

    为了模拟出太空中气势恢宏的光感,《地心引力》的视效团队也将首次受用工业光魔最新开发的软件作为画面渲染器,前期筹备中,工业光魔的程序员在软件里写了整整七万一千条关于着色的代码。

    蒂姆?韦伯曾经这样对杜克形容本片的渲染工作量,“如果用一个单核pu电脑来制作的话,得从埃及文明的发轫时,也就是公元前5000年,一直渲染到下个世纪,才可以赶上年底的试映。”

    特效工作远远走到了拍摄的前面,完成建模之后,在杜克的要求下,工业光魔庞大的特效团队率先开启了几个纯粹依靠g实现的爆炸场面的制作,由于真空中的爆炸与地球上面的爆炸截然不同,杜克也没打算使用模型爆炸的方法拍摄片中的爆炸场景。

    但按照他的要求,这些爆炸镜头并不完全写实,这毕竟是一部商业电影,有些镜头不是为了写实,而是为了传达一种气氛,增加影片的吸引力。

    除此之外,一些场景中有不少危险的画面,也将使用g角色。

    事实上一些动作太危险,比如拍摄时在太空舱内悬浮的镜头中,斯嘉丽?约翰逊的腿部会经受相当大的考验,但杜克是不会让她冒这种受伤的风险的。

    即便是为了帮她冲奥,杜克也不允许意外发生。

    再就是准备制造失重环境了,一部以“地心引力”为名字的电影,是不可能回避失重问题的,这也是前期筹备中的重点工作之一。

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