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    第三千八百五十八章 家底丰厚(第 2/4 页)

    首先一个+25%转化毒素技能伤害,这拗口的风格很暗黑,就像是先用一段中文翻译成日文,再用日文的翻译翻译成英文,再再用英文的翻译翻译成法文……如是捣腾一遍十几种语法后,再翻译回中文。

    你会发现,你对中文所能够表达出来的别扭感,有一种船新的体验,仿佛打开了新世界的大门。

    总而言之,根据一贯的尿性,我觉得这属性应该毒属性技能伤害增加25%,猜的,错了死灵法师别打我。

    我猜没错的话,这属性也是老牛脾了,突出一个没有上限,你对毒属性技能的领悟越深,技能等级越高,它能发挥的作用就越大,嗯,有那么点神器风采了。

    强化微暗灵视呢?这到是不拗口也不别扭了,好理解的很,应该是强化微暗灵视这个技能的效果吧?

    从狗眼一瞎,强化成天舞宝轮?

    具体的强化程度如何,只能由死灵法师自己去体验了,不管怎么说也是一个前所未见的稀有属性,而且看起来极其实用。

    让我最疑惑的是赋予+10火球这个属性。

    乍回事呀小老弟,你一个死灵法师,还想玩魔魔双修,打破职业壁垒,连巫师那一套也耍起?

    只要有神器,确实可以。

    因为装备需求实在低的让人泪流满面,应该是我见到过的需求最低的一件神器了,所以说,百看不如一试?

    试试就试试。

    带上手套,我立刻就知道这个赋予火球到底是怎么回事了。

    众所周知,在上帝制定的规则模板下,就拿联盟最常见的七大职业来说,一旦转职,体内就会形成这个职业的技能脉络,就像武侠小说里的奇经八脉,任督二穴,一旦冲开,瞬时间功力大增。

    简而言之,你转了这个职业,就拥有了这个职业的技能脉络,也只能使用这个职业的技能脉络,而对技能的改良,优化,一切都是围绕着技能脉络进行,它是一块芯片,可以通过算法指令编程来优化运行效果,也可以通过提升工艺来提升自身性能,用科学来阐释魔法的事,所谓大道归一,大抵如是。

    但是,在装备系统里面,也有一些个装备,自身便具备了技能脉络,让冒险者可以通过装备上的技能脉络,自由的使用其他职业的技能,这些装备的技能都有使用次数限制,用完了,就得乖乖去铁匠那用宝石重新充能,当然,自己会铁匠的修理活也行,比如说会一点点的我。

    虽然不是每个冒险者都拥有这样的装备,但我想应该每个冒险者都知道这些事,那么问题来了,这手套上的赋予火球是怎么回事呢,如果说它是装备自带的技能,那使用次数呢?难道神器就可以为所欲为,用爱发电,不限使用次数?

    装备上以后,我知道自己误会了,就算是神器,也是不能无视能量守恒,用爱发电的。

    所谓的赋予火球,真正的效果是,当手持这件装备时,直接赋予你火球这个技能的技能脉络。

    问题又来了,这和装备自带的技能,除了使用次数以外,还有什么区别呢?

    区别大了,装备上附带的技能,技能脉络刻印在装备上面,固定的,你无法通过技能脉络去改良,优化,它是怎么样的效果,你使出来,就是怎么样的效果,duang一下,根本没办法加特技。

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