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    第242章、阵营系统(第 2/4 页)

    道法世界目前则是向高等级世界发展,魔法世界尚且还在磨合,主要目标则是鲸落世界,至于地球,则是要确保拥有自保能力。

    毕竟是苏靖的老巢,也是需要有一定的作战能力,维持苏靖能够悠闲生活,若是一出现意外,就得苏靖出手,未免太过于掉价。

    而此前未曾实现的拍电影,苏靖也打算捡起来。除此之外,苏靖还存在其他计划,不过却是不急。

    只待将《世界战争》充分吸收之后,第二部游戏登场,才是苏靖于现实之中掀起波澜之时!

    对于苏靖来说,太混乱,有些不耐,太安逸,也有些无聊,顺便帮助各国正府培养出“敏锐”的神经。

    …

    目前的开放游戏时间,仅限于晚上九点,每天也仅能参与一次战斗。

    毕竟目前苏靖还没有开放阵营系统,玩家之间只能是国家和国家之间的对决,各国人数有限,没有条件去支撑全天开放。

    等待一周后,苏靖开放阵营系统,各国建立各自阵营,再通过各洲之间的阵营战的输赢,来扩张阵营,到了那个时候,就可以全天开放战斗。

    阵营战一共有三种形势,可以用前中后三个时期来形容。

    前期阵营战,是国家和国家之间的归属,失败方全体玩家加入胜利方阵营之中,原有阵营解散,10%阵营积分将转化为战争债券,根据阵营战中的贡献,分配给胜利方各位玩家。

    中期阵营战则是阵营和阵营之间的战斗,争夺的是某个地区和国家的归属。

    宣战方对某个阵营的国家和地区进行夺取宣战,胜利则拥有该国家的归属,所以在这个阶段外交是最为频繁的,也是相互攻伐最为频繁的。

    直到整个世界仅余两个阵营的时候,则是属于后期。

    这个时期的宣战并非是某个国家和地区的争夺,战斗规模将达到巅峰,争夺的则是某个洲的归属!

    而那些被吞并的国家也并非没有机会脱离,一共有三种方式。

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