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    第142章、游戏设定(2/3)(第 2/3 页)

    现在唯一的困难之处,就在于各个职业的平衡。

    道士这个职业虽然被龙气所克,且不能擅杀官员,其他的输出、辅助、肉搏、治疗功能应有尽有,炼师之境更有生撕虎豹之能。虽然对上武道宗师有点困难,但宗师之下,直接被碾压。

    再者说了,天仙李策就在洞天里默默关注呢,这怎么削?

    唯一的办法就是将境界压制在法师之境,这样一来,人间帝国举国之力或许还有几分相抗衡的可能性。

    苏靖沉思许久,越是想,就越发对各个游戏里战士能和法师相抗衡的这件事感到蛋疼。

    不过这也在所难免,毕竟很多时候,合理性是必须要牺牲掉的。

    为了这件事,苏靖琢磨了一整天,最终做出了一个决定。

    那就是不平衡各个职业的力量,而是将道士作为高级职业,在前期神隐,一个月后再开放,同时增加转职的难度,以及晋升难度。

    这样一来,就职儒家士子或者武道的玩家,一个月后,完全可以吊打道士一级的玩家,而到了第二个月开始,苏靖会逐步降低就职道士的难度。

    到了后期,他会开放消耗10000金币就可成功转职为道士的功能。

    除此之外,玩家进入后的帝国,是已经处于帝国末期,等玩家经过一段时间的发展,苏靖将会开放资料片,在这个资料片中,儒武两个职业可参与逐鹿,而道人则只能辅佐前者。

    通过这样的方式,不至于让道士这个职业一家独大。

    当然,这些都只是大方向的,苏靖还要在各种细节设定、玩法上,进行雕琢。

    此刻的阿莱特大陆算是彻底进入电气和蒸汽的混合时代,因为很多玩家都是蒸汽朋克的爱好者,倒是原本可以跳过去的蒸汽时代,依旧绽放了属于自己的光辉,大量的蒸汽朋克爱好者打算以蒸汽发展后续科技。

    石油等资源的争夺也陷入了白热化。

    和阿莱特世界不同,这一次,苏靖不打算让玩家放飞自我,必然要限制科技的发展,防止他们闷头种田。

    至于晒盐法、曲辕犁、增肥三件套之类的,凡间帝国完全可以在一开始就掌握,减少玩家骚操作空间,使其符合游戏主题。

    此外,这一次游戏中,气运和功德将可以兑换为金币,而无故杀人会损耗功德,也就是红名,负数功德,将会给玩家带来很多负面影响。

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