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    0252章 天赋内和天赋外施法(第 2/3 页)

    天赋二:诡秘伙伴(数量限制:3,获得位阶不超过序列7,数量不超过3的诡秘伙伴加持和增幅,伙伴的天赋可以作为自身的临时天赋,获得相应的类法术增幅和限制效果。)

    天赋二:异形态变身(临时变身成诡秘伙伴,自身的天赋封闭,变身伙伴的天赋借用,获得它全部的天赋类法术能力。或者让一个诡秘伙伴变身成自己,获得自己50%的天赋类法术能力)。

    天赋三:神秘学(调制)精通。

    天赋四:调制工程初研。(获得从外界直接提取灵性,设计调制方案、复合工程步骤的系统化调制能力,调制位阶不受限制,基础技艺和知识来自灌输。)

    天赋五:异生命形态(动物)亲和与沟通。

    天赋六:中性灵性能量亲和与增幅。

    类法术效果施展:天赋内,灵性足够可以任意设计与组合施展,并有50%的增幅和50%的灵性损耗减免。天赋外施展需配合手势和咒言,制造目标灵性特有的灵性波动用于“沟通”,沟通有失败风险,有100%的效果削弱和100%的灵性损耗加剧。】

    如果说这些描述,给马亮最大的感受是什么,那就是自由!

    序列8序列9的能力其实就是一些条条框框,是已经成型和固定了的招式,只能如此施展,施展的效果就是一个模式,不能高,也不能低,更不会超出。

    这时候就不一样了。

    固定的招式没了,变成了所谓的天赋。

    天赋在他看来,就是施法的方向和属性。

    至于如何施法,如何展开类法术,却需要自己去设计和摸索。

    自然,效果就没有了固定这一说,每个序列7都是不一样的,就算是同途径、同序列的两个人,相同类法术的施展效果也会有很大的差异。

    这是他从一开始就设计的,新体系的真正面貌,无限的组合,无限的发挥,无限的演绎,无限的可能。

    从这个时候,真实的战斗力就开始模糊了。

    实力和境界的划分,更多的是衡量有形的基础。

    比如魔药消化的进度,自身蕴含灵性的数量等等。

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