字体
关灯
   存书签 书架管理 返回目录
    第七百七十七章 《罗马之敌》立项会(五更求月票)(第 2/2 页)

    但mmo里把个人线开放简直就是找死,mmo的副本是需要玩家在场景里移动的,存在翻箱子、npc打辅助或者神补刀、保护npc、在隧道中钻进钻出,乃至于玩家变换外形骗过关键怪物等等一系列玩法。让ai全盘接手这一套体系,根据游戏中的地图场景去编剧情,去安排npc,别说薛明了,楚垣夕都不可能提这种条件,因为首先怎么让ai理解地图就是一个问题。

    但是mmo的世界线是存在操作空间的,也就是新游中楚垣夕希望能够看到的玩法。

    所谓世界线,是一条由游戏开发者设定好的历史发展线,就好比山口山里的“特别迟”、“忘了开”、“出太慢”这些版本的更迭,就是沿着世界线前进的。

    根据世界线所处的区间和事件,以及玩家个人的状态,比如等级、战力值、所处地图等等,给玩家发任务,是ai可以做到的,只需要执行任务的地点在公共地图而不在副本中就可以实现。

    具体生成任务的时候圈定一些世界性npc,由ai把任务挂在npc身上,只要世界线本身不受影响,就可以保持游戏内容的稳定。

    如果世界线可以做,那么阵营对抗线就完全不是问题了。实际上早在许多年前阵营对抗就已经是游戏中的标准配置,无非是对抗的强度和花样的问题。

    这方面ai起到一个调剂的作用即可,杨健纲最初的设计是由ai控制阵营指挥官,随时根据实际情况调整本阵营的任务。但是后来考虑到玩家势力的不平衡,这种模式存在的意义不大,因此只需要进行阵营战活动的时候根据特殊的玩法生成任务即可,相对来说最容易实现,所以楚垣夕连问都没问。

    一听万物可编辑做不了,台下很多策划暗暗松了一口气,因为一旦万物可编辑真的可以实现,那策划的工作量就要暴增百倍。然而,薛明大喘气之后马上找补了一句:“但是改变地形是可以做到的,也可以设计配套的玩法。”

    好几个策划直接摊在椅子上。

    于文辉赶快确认:“咱们这个战斗,野外战斗副本战斗,地形可以改,会不会过于新潮了一些?这玩家可以发挥的余地就太大了吧?副本设计怎么搞?怪物难道也要具备识别地形的能力吗?”

    薛明一副很奇怪的表情:“别说游戏里了,现在现实中的机器人按址寻路都过时了,都是实时扫描躲避障碍物或者跳坑之类的,大伙都不知道吗?谷歌那个机械够不但能跳坑,还能被踢,被人踢一脚直接调整。游戏里实现这种很难吗?”

    “薛明,你跟于文辉可能存在一个偏差。你的概念里应该是本地计算,觉得这都ok。于文辉做游戏是要服务器长连接,校验每一个步骤的。你这种躲避,不是一个两个是很多个,在同一个场景同一场战斗力,服务器计算的量是否太大了?赵杰评估一下?”
上一页 目录 下一章
最近更新 我在直播间窥探天机 我的异能悠闲生活 那年花开1981 重燃青葱时代 讨逆 国民法医 港片:你洪兴仔,慈善大王什么鬼 大国军垦 巅峰学霸 至尊战王 神州战神 混沌天帝诀 重回1982小渔村 女总裁的全能兵王 盖世神医 超级修真弃少 龙王令 舔狗反派只想苟,女主不按套路走! 1979黄金时代 修罗剑神
最多阅读 慢性沉迷 理我一下 捞尸人 丹霄万里 好运时间 顶级诱捕公式 仵作惊华 小蘑菇 雪意和五点钟 宦宠 漂亮朋友 白色口哨 攻玉 斗爱之冠 刺青 病弱反派饲养指南 文豪1978 延迟心动 悍将 不循(重生)