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    第六百零六章 内部孵化(第 1/2 页)

    “这样倒是方便,而且对普通内容创作者来说也比较好用,毕竟成熟的商业引擎易用性不是盖的。”楚垣夕想了想,“不过普通用户要想使用咱们这个平台,必须得用unity,而且需要免费授权,这样我们需要先搞定unity。”

    这公司现在估值是30亿$,巴人现在做估值还达不到这个数,而且技术实力雄厚,在3d引擎界深耕多年,楚垣夕想要搞定他们不是一件容易的事情。

    莫妮卡一直在旁边溜达,此时忽然停下:“你们是不是想差了?半年时间做一个你们自己用来编动画的引擎来不来得及?”

    “来得及。”杨健纲十分肯定,因为粗搭乱建的引擎并没有那么难开发。引擎的用处就是美术效果表现和美术资源的“穿搭”,很多游戏公司都有自己的自研引擎,用来开发游戏,做出来的美术效果其实是强于商用引擎的,可以做的特花哨,美术效果特细腻,因为源代码掌握在自己手里。

    但问题是极其难用,商用引擎为了服务客户,做的都特别友好,使用起来方便快捷,还能允许游戏公司自己写代码进行扩展,或者上网下载功能扩展包。而游戏公司自建的引擎,根本不考虑易用性,最极端的,除了开发者几乎没人能玩的转,根本没法推荐给别人用。

    这样倒是少了被盗风险。

    莫妮卡听了一拍巴掌:“这不就结了?你动画片制作需要时间,肯定还要后期处理一下吧?就算打着草根的旗号肯定也需要特殊对待对不对?也需要时间,这又是几个月出去了,前后算起来怎么也得有一年吧?一年够不够你这个引擎自研成功的?”

    “哎对啊。”楚垣夕恍然大悟,确实是自己想差了,“这个引擎不是游戏引擎,只用来表现动画和特效,最多加上轨迹脚本,最大难点是摄像机的机位控制,开发时间肯定比游戏引擎开发简单的多。咱们原先计划是引擎开发时间一年半,一年的话应该也够?”

    “对对对,这个引擎既不是动画引擎也不是游戏引擎,是一个全新的引擎。”杨健纲兴奋的搓搓手,动画引擎功能非常庞杂,游戏引擎亦然,而这个引擎只为实现几十种操作,都是能用表格内容来描述的,相对来说简单的多。“那现在是不是就可以开始招募引擎程序猿了?我认识好几个。”

    “行吧,但是你务必要在明年十月的时候回归游戏项目的立项和开发。别到时候因为创业了就把这边的事给甩了,这个伟大的游戏比你的品台更有价值。”

    “那是必然的!”杨健纲知道楚垣夕为什么这么痛快,因为,原计划是游戏做完再创业,现在是创业之后回来做游戏,反正《罗马之敌》的游戏不受影响就行了。到时候平台已经搭建好了,他完成了从0到1的工作,后面大部分都是运营和推广,这方面可以找其它合适的伙伴来操持。

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