第413章 世界服计划重启(第 3/4 页)
我的版本就是我的版本,我想平衡游戏就平衡,玩家抗议当没看见过,我卖我的游戏,赚我自己的钱,你爱玩不玩,不玩就滚,不差你一个。
这种态度是令玩家很不爽的。
就比如说dota2,暴雪跟冰蛙没谈拢,就赌气了,老子不做这个游戏了,到头来接手这个烂摊子的还是v社这个做fps游戏的厂商公司。
这简直是最搞笑的事情。
让一个从来不做moba游戏的公司,一个专心搞fps游戏的公司去接手这种游戏。
令人意外的是。
v社还给出了一个完美的答卷。
而值得一提的是v社这边的服务器制作是很给力的,他们绝大部分游戏都是使用国际服的形式,csgo这个游戏,算是欧洲地区最火的游戏了。
可能在中国,穿越火线是最火的fps游戏。
但是在欧洲,最火的fps游戏依然是csgo,而这款游戏的高度就像是moba的英雄联盟,一直火到了现在,而不像是穿越火线,在充斥着英雄级武器之后,逐渐走向凉凉的结局。
不过现在玩csgo的玩家,都是以前从cs1.5或是cs1.6跑过来的玩家,大部分从这个年代过来的玩家年龄都大了,加上csgo的后坐力处理非常真实,很难压枪,对新人不友好,游戏难度极高的原因,目前为止国际服每天人均在线数字已经跌落到了六十万玩家。
没有新玩家涌入。
就是单纯的老玩家在耗着。
而现在也不是人人都是天天在家玩游戏的年代了,成年之后,是个人就要工作,就要上班,长大了就该干些自己该干的事情,玩游戏不是唯一,出去工作糊口成为了一代又一代玩家新的征途。
所以csgo也呈现了英雄迟暮的状态,但是v社在做世界服务器上面,有着不错的研究和能力,拳头公司是可以和v社去谈一谈世界服的制作想法。
而且按照v社的性格,也不是不愿意帮忙。
向有经验的公司求教,拳头是愿意的,他们一向不是那种脸皮薄的人。
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