3、战斗评价系统(第 2/4 页)
跟木乃伊似的躺着无事可做,思维开始发散性运动......昨晚似乎是有什么提示音出现过吧?
在大脑中略一翻找,他找到了昨晚的四条信息,这些信息就如同黑夜中的繁星一般,只要他想要凝望,那么对应的星星就会闪闪发亮。
就跟查找历史记录似的。
对着昨晚的信息略一琢磨,欧阳试图在系统界面中找到‘战斗评价’板块,一无所获。
倒是总结出了几个要点。
1:这段信息的出现,和他‘战胜’艾斯有关,是什么比试方式应该不是重点——就没见过一个专门比试睡觉的系统。
2:奖品《万能忍者碎片》需要划重点——这个可能和未来他变强有关。
3:这个系统特么竟然还能暴击!
唤出系统,他先是打开【任务委托】瞅瞅会不会有每日任务,确定空空如也后,直奔左上角的【背包】。
在背包的第一行、第一格上,正躺着一张卡牌,右上角有个‘2’的小数字。
卡牌构图和游戏王卡牌很类似,上头一块长方形条框内书‘万能忍者碎片’字样,下头则是划出一个方框,里头只有一个大大的黑色问号。
画风简陋到令人窒息。
意念集中在该拼图碎片上,一行信息流入脑海中。
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【e级《万能忍者碎片》,可作为任何忍者碎片的合成替代品,或者集齐十张后可合成为一张随机e级《忍者卡牌》;】
【您目前的e级《万能忍者碎片》不足十张,不可合成;】
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内容很好理解,集碎片合卡牌嘛,网游老套路了。
唯一值得注意的是,这玩意前缀着‘万能’,字面意思是能和任意‘忍者碎片’搭配?
简称公交车呗,谁来都能上。
那么问题来了。
合成后的忍者卡牌,又是干啥子用的?
第一时间,欧阳末言将目光投向系统初始界面下方的四个框框,那形状不管怎么看,都刚刚好能放下一张卡牌的样子。
嗯,推理完美,水落石出。
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