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    第十一章 主神游戏online(第 2/4 页)

    他至少要找到一个真正可行的概念模型,才能够真正的构建起主神游戏的平台来。

    “听上去就好神奇的样子。”浅上藤乃眼眸里闪烁着异彩,小声的感叹着。

    “更加神奇的还在后面呢。”穆修轻笑了下,也不见他有什么动作,四周那空白的世界就突然晕染上了光怪陆离的色彩,出现了梦幻一般的变化。

    首先是出现了一个怪异的巨大白色光球,散发着纯粹柔和的光芒。

    紧接着以光球作为核心,四周浮现出了一个个古怪的……“盒子”?浅上藤乃微微皱着眉头,她只能够想到这样的形容。

    不过虽然不解,但是她却安安静静的也没有发问,宛如人偶一般平静,这也是为什么穆修会选择让她旁观的原因,她从来不会尝试逾越人与人之间的某些界限。

    有些事情别人如果不想说,她就绝对不会去问,同样的也不会将其传播给其他人。

    就像是简单的画了一幅蓝图的样子,然后再对其中的部分区域细节进行详细的补充设定,穆修直接就选择了一个“盒子”,将自己的心神意志映射到其中。

    需要有一个「空间」作为平台,然后拥有对应的现实世界和大量的任务世界。

    主神游戏的构建基础就是建立在一个多元复合的世界观上面的。

    他现在就是首先将一个大致的框架勾勒出来,然后开始认真的构建起来第一个剧情世界——《生化危机》。

    具体的来说,不是电影版,而是游戏版的。不过这个很正常,现在才是1998年,而《生化危机》的改编电影版,是在2002年的时候上映的。

    那四个小混混要是拥有这种等级的千里眼,能够直接窥见未来的话,也就不至于栽在穆修的手中了。

    确切的说是,这个世界在历史进程方面,与普通的地球文化没有什么特别大的差异,再加上这个世界的特殊力量是直接对「神秘」概念本身的运用,原则上是不能让普通人知道的。

    因为神秘,是“知道的人越多,效果越弱”的东西。

    所以魔术师们都没有让自己的圈子在普通人之中扩散,相反还会处理掉知情的普通人,因此这个世界的正常历史进程几乎没有受到什么特别的影响。

    因此也是在1997年,也就是上一年的年初时候,Capcom开发系列游戏的第一部如期发售。

    而且正好的就是,那四个混混都知道这一部游戏——说起来也不是难以理解,毕竟他们平时游手好闲,不劳而获,娱乐活动当然也会包括在这个年代的电子游戏这样的领域。

    因为他们的娱乐都是不需要自己付出什么代价的,直接从别人那里抢夺就可以了,因此紧跟时代潮流也很正常。

    但是,穆修无意对他们的日常行为以及娱乐活动进行评价。

    他只是在针对性的读取了四人的所有记忆之后,发现只有构建出这么一个剧情世界才最合适而已。毕竟要是他们根本就不知道自己被扔进了什么世界的话,恐怕完全就不会明白自己的情况。

    对于主神游戏来说,身临其境的接受度也是一个非常重要的因素。

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