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    节01 营收(第 2/3 页)

    然而意外还是生了。

    童小忻是董洁的室友,在此之前给陈征的印象就是一个总爱梳着包子头,说起话来奶声奶气的女生。

    关于游戏方面的事情自然也不算多么保密,甚至身在荒星的所有地球人都曾“玩过”那款游戏——为的是寻找有潜力的飞行员。

    董洁在跟童小忻提起这件事的时候,童小忻顿时来了精神,神神秘秘的搞了个通宵,最后弄出份“修改意见稿”来,非得让董洁交给陈征。

    最初董洁自然是不愿意的,然而她经不住童小忻的软磨硬泡,最终还是将童小忻的对《灭虫战争》的修改意见拿到陈征的桌面上了。

    然后,《灭虫战争》就诞生了。

    这样一来,维京无人机原本复杂的飞行系统,极不友好的巨大信息量,以及各种各样的探测仪器用法等等……这些普通人很难短时间上手的东西都被规避掉了。

    数量众多的传感器虽然大大加强了维京无人机的战场感知能力,但也让信息的生量过了人脑所能处理的极限。

    本身模拟飞行类游戏就比较小众,再加上过高的操作门槛,很容易劝退一大部分感兴趣的爱好者——要知道,即便是荒星上已经培养出来的几位飞行员,在脱离了支援者之后其战斗力也会大打折扣,更何况是刚刚接触维京无人机的新手呢?

    而事实上,即便是飞行天才,在没有满足足够小时数的飞行时,也依然是菜鸟一只。只有飞的时间足够长,技战术水平上升到一定程度之后,天才们才能从芸芸众生中崭露头角。

    所以,受众的多寡,游戏时间的长短,就从根本上决定了能被陈征注意到的飞行员数量。

    如何才能让玩家们主动的去刻苦训练,打磨自己飞行技术呢?

    陈征能想到的就是高额奖金的激励。而童小忻所想到的,是爱好、好胜心以及荣誉感。

    《灭虫战争》就是秉承着这样的理念而诞生的。

    初期的游戏目标自然是生存下来。合理利用各种载具、武器反击虫子的同时,也让玩家开始渐渐了解荒星,了解所有虫子的攻击方式和弱点,不知不觉中就能渐渐熟悉荒星上的战场环境。

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