116.第116个修罗场(第 1/3 页)
一百三十年前。
盛夏时节, 炎阳炙地, 蝉喘雷干。
自魔族撕开秘境边界,降祸世间,横行于九州, 御兽作恶、戕害生灵, 转眼已有十年。百姓苦不堪言, 谈魔色变。,自己跟自己玩,或者说,自己跟游戏预设的npc玩。
这种游戏,一般都有几个限定的结局,达到结局,游戏便自动终止。
不管在前面加上多少不明觉厉的前缀、往故事中塞入多少丰富的元素,只要它的本质如此,也就免不了“没有重复可玩性、难圈钱”的缺点。
其次,作为仙魔打怪游戏,肯定会有布任务的npc。一般而言,在同一个地点,玩家永远都只会遇见那个npc,他永远在干同一件事,譬如白天去找他,他在卖蟹黄小笼包,晚上去找他,他还是在卖蟹黄小笼包,也不断重复预设好的几句机械的话:“早安”、“晚安”、“早安”、“晚安”……
就问你无聊不无聊!蛋疼不蛋疼!
而《仙途》的研,却是个前所未有的创举。
这是一个“富有生命力”的游戏。
迷境公司的技术,已经达到了可以让游戏主要角色拥有自己的性格,经过精密的测算,在不崩人设的范围内,精准地给出不同的反应。本质上还是数据,却赋予了他们极其贴近真实的“人性”。
玩家通过自创角色,全息进入游戏之中,进行修仙、恋爱、交友、猎魔等行动,亲自感受《仙途》浩瀚宏伟的世界观,丰饶广袤的九州地图,数不胜数的宗派世家,仙气绝伦的画风,迥异的人设,复杂的关系网,层出不穷的任务系统……
光是在“仙魔大战”这段主线剧情中占有一席之地的重要角色,便有二十多个。更别提那些数不胜数的npc。他们每个人都有自己的人生,会随意走动,有喜怒哀乐。或许今天还在卖蟹黄小笼包,明天就提起剑,雄赳赳、气昂昂地加入了歼魔大军,非常自由!
玩家可以随心所欲地选择如何经营自己的人生,譬如与某世家子弟成婚,或是上前线打魔族,甚至能反过去投靠魔族。
除了玩家以外,这个世界里的所有角色都是数据设定。
正因为可以挥斥方遒,展出无数种关系和情感,亲情、爱情、友情……所以,这是一个没有攻略、没有限定结局和过程的游戏。真实得就像进入了另一个世界的维度之中,过上了别样的人生。
自从《仙途》的游戏概念问世以后,就已在联邦引起了巨大的震荡,无数玩家翘以盼。
当然,在问世之前,所有游戏都有绕不开的一步,那便是。测试系统运转是否顺畅,看看游戏角色有没有攻击玩家、反人设的违规行为,更重要的,是要激活出那二十多个重要角色的。
说到底,再精密的设置和测算,也改变不了他们是串数据的事实。平常的npc还好说,可若是那些可以与玩家谈恋爱的角色,就不得不追求更细腻的人性和情感。
由测试员亲自去陪伴他们、传递给他们何为情感,这就是的方法。
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