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    必读,关于设定以及小说构思的说明(二)(第 3/3 页)

    稍安勿躁,这不是为了考虑到真实的世界嘛,你这么可能在一只怪物死后,爆出一堆武器、鞋子、衣服、首饰这些所谓的装备。

    怪物又没有收集癖。

    这些设定在游戏里无所谓,但在真实的世界怎么都解释不通啊。

    更何况,你是一个习惯用权杖的人,怎么看到一件大刀就换上了,还用的一点都不吃力,战斗力还不会衰减。这简直就不可能啊!

    所以我非常自豪的想到了一个有趣的主意,把装备的底材和附加装备属性的物品分离开,这样不就完美的解决了这些问题吗?

    装备的底材你不会随意更换,但上面附加属性的物品却可以做到更换啊!

    还记得前面说现在所见的大多数怪物的本源就是地狱的能量,那些最后一部分,怪物死亡后化作的能量结晶。

    这些能量结晶有着不同的形态,普通一点的就是恶魔能量币,我们简化为恶魔银币,恶魔金币,恶魔水晶币,依照能量的大小区分。在怪物较多的区域被用来代替货币使用。(这些能量币在装备的附魔、修复中可以作为提供能量的能量体存在,在职业者中应用广泛。同时考虑到产出比较稳定,也有消耗的渠道,又能够有一定的保值,完全具有了货币属性)

    稍微高级一点的,就是魔法精华与恶魔精华,前者可以用来给装备附魔,拥有不同的属性,可以为自己的装备附魔,当然这就少不了附魔师的存在。而恶魔精华,其实可以被用来制作各种药剂,有的可以恢复生命,有的可以恢复法力或者能量,有的可以恢复体力,增强耐力,甚至有些精华则可以短时间内增幅自身的力量、抗性、或者某些元素的亲和力。

    这样,游戏中独特的装备系统以及各种药剂,就通过能量形成的结晶:魔法精华和恶魔精华,变相实现了这种功能。

    我想这是一种更加灵活,有趣的装备系统,同时,也是可以解释的符合真实世界的一种设定。

    以上呢,就是本书的基础设定,写出来就是为了方便大家在阅读前有一个基础的概念,具体的诸多细节,当然还需要在小说的正文中慢慢揭晓。

    敬请期待吧!
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