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    第4章 开启职业(第 2/4 页)

    “随身储物空间开启,当前等级LV1,拥有10格储物格。下次进阶之时,空间大小会自动扩充。”

    “身体法则化进行中……属性生成……”

    “个人主属性:力量10点,敏捷11点,智力11点,体力10点,精神12点。”

    其中:1点力量=3点物理攻击力,影响招架和暴击伤害(基础为1.5倍)。

    1点智力=3点魔法攻击力(对部分固伤法术,每10点智力还将额外提升1%的法伤)。

    1点敏捷=1%的攻速加成,并能少许提升移速,影响闪避和暴击率。

    1点体力=20点生命值、1点物理防御。每10点体力,自动恢复1点生命\/分钟。

    1点精神=15点魔力值,1点魔法防御。每10点精神,自动恢复1点魔力\/分钟。

    法则化身体,让人类对身体的掌控力大大加强,同时一定程度上模糊了要害部位。即便是普通人,也能发挥出接近职业运动员的水准。可以说,仅仅这个过程本身,就是对人类战力的极大强化。

    至于五大属性的平均标准,普通人类在十点上下徘徊。

    那些经过系统训练、或者先天有优势的人,某些项可以达到十二三点。

    至于极少数天赋异禀,特种兵王,或者拥有世界冠军级实力的人是例外。

    方锦的身体属性还算平均,精神属性略高一些。跟普通人相比,这属性还算过得去,可跟那些本身就是武道名家、天赋异禀的高手相比,那又差得远了。

    用数据来形容,大致相当于升两级的差距,且越往后期越难弥补。

    前世那些能突破黄金职业者的,大抵都是这样的大牛。

    好在,重生本身就能碾压一切的金手指。

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