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    第三十一章 果然,路人男(女)主不十分(第 3/4 页)

    坐在位置上的顾武想着一些无关紧要的问题,然后转动脑袋环顾四周,自己目前身处的空间是一个普通宅男的空间。

    跟填满了动画海报、美少女壁纸的夸张房间不同,安艺伦也的房间要干净许多,甚至比起动画里面还要整洁,或许是前不久才打扫过。

    位于顾武对面的安艺伦也没有将注意力放在自己的表亲身上,而是从矮桌旁侧的柜子里面拿出了自己的企划书。

    “作为编辑的顾武先生肯定有接触过不同方面的作者跟老师吧?请问这个企划安排如何呢?主要是时间上面的问题,因为我们还是学生的关系,很多时候没有足够的任务完成时间。”

    一部作品的编辑要考虑到作者写作速度、作品销量、最新卷题材、读者近期爱好、发售黄金时间等等问题,都有过涉猎的顾武认为还是可以提供一些帮助的。

    如果不是这位主人公邀请自己,顾武今天还准备去见一见不死川书店旗下的名画师跟名脚本家。

    “我看看,对于你们学生来说,最重要的果然还是时间问题啊,有没有假期什么的?”

    “悬挂鲤鱼旗的黄金周已经过去了,在漫展到来之前我想没有什么太长的假期。”

    “你们都有自己的工作或任务,想要达到在规定时间内完成任务有些困难;我认为如果时间不多的话,就先把容易搞定的给搞定了。”

    做一件事情虽说有先后顺序,不过也可以用结果来推出整个故事。

    “剧情房间由霞之丘同学设计,即便如此也得符合作为人设担当的泽村同学吧?毕竟太过复杂的剧情会增加插画工作量,导致工期延后。”

    “意思是先跟大家讨论某段剧情的结局么?”

    “没错,以结局当作一种约束,把大家的创作都规定在一定范围内,相信都会为了到达最终目的而契合对方吧。”

    霞之丘会写出复杂的故事,从而增加英梨梨的工作量;那么只要规定最终内容,让霞之丘尽可能快速写出走向故事末尾的脚本,身为画师的英梨梨也会减轻许多工作。

    “这样会不会有点限制发挥呢?”

    相信霞之丘创作水平的安艺伦也不希望给霞之丘加上一个桎梏。

    “没关系的,对于你们来说,现在最需要的不是完美的成果,而是一个可供精进的beta版本的作品。”

    “也是呢,一步走向成功是一种很愚蠢的想法。”

    “接下来就是作为原型的女主人公加藤惠同学的问题了。”

    “加藤同学的问题?”

    顾武点点头。

    “以她为原型的话,就追加一些符合加藤惠的设定吧,这样一来可以让脚本家跟插画师拥有更好的创作概念。”

    同人游戏的女主人公原型就是加藤惠,然而在企划当中,安艺伦也加入了一些跟加藤惠完全不符合的性格设定,这一点还是削减一下。

    “呐呐,阿伦你们到底在说什么呀?”

    “反正告诉你你也会觉得无聊吧。”

    “没错哟!”

    “你这个家伙……是一些游戏方面的问题啦。”

    “刚才提到的游戏?到时候我要玩哦!”

    美智留一脸笑容地说着,安艺伦也对其只有感到无奈。

    “到时候还得依靠你哦。”

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