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    第壹叁柒章 鹰击长空(第 3/3 页)

    趁着虎鲛头部遭到重击,正咋偏头躲避的机会。肇裕薪手中长刀斜着向上一挑,便将虎鲛挑得离开了水面。

    可怜的虎鲛,刚刚到了自己熟悉的海水环境之中没有多久,便再次被送上了半空。

    伴随着虎鲛的浮空,肇裕薪双脚也猛地一踏地面。鹰击长空技能继续催动,一瞬便让肇裕薪追上了半空之中的虎鲛。

    紧接着,肇裕薪手中长刀横摆。刀锋所向,居然在虎鲛肚皮上,割开了一道狭长的口子。

    等到鹰击长空技能结束的时候,肇裕薪已经落到了虎鲛身后的水里。

    落地的肇裕薪,根本就没有停留,趁着虎鲛也刚刚落回水里,紧跟着就是一个冲撞技能,拉近了自己与虎鲛的距离。

    重新与虎鲛贴近的肇裕薪,反手一刀送出,一个碎影就打在了虎鲛的背上。

    那虎鲛,在肇裕薪如疾风骤雨的攻击之下,不仅没有机会动技能。就连还手的机会,都没有找到半分。

    一旁正在努力输出的肠断洞庭,看到这里忽然有些傻眼。喃喃自语似的说道:“难道,这就是传说中的强制僵直?”

    “什么意思?”一旁的细叶谁裁似乎有些耳背。

    “强制僵直,是游戏里面的一种设定。”揉揉接口说道,“一般,只会出现在玩家身上。”

    正如揉揉所说那样,强制僵直,一般只会出现在pvp玩法之中。一个玩家,因为另一个玩家技能衔接得过于流畅。空有一身神装,数个级技能。甚至是,极为强悍的操作能力。却因为系统判定,而无法操作角色。这个就被称为“强制僵直”。

    一般来讲,玩家之间,借助技能效果,偶尔还能实现几秒钟的强制僵直。可是到了打boss的时候,一方面是玩家与boss之间的体型不对称。另一方面,也是boss对各种技能的抵抗效果,有时候更甚于玩家。所以,让boss僵直,或许是每个人都能偶尔做到的。但是,让boss强制被连续僵直,那就需要极为高深的技巧,以及技能安排了。

    如果,是在玩家满级之后,由数个玩家配合做到,或许在理论上还能实现。此刻,只有四十五级的肇裕薪,一个人就做到了这些,就不得不让人感到惊讶了。
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