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    112:穿越时空的讨伐1(第 1/4 页)

    蒙薪不知道其他人战力值如何,但他的想必不会太弱。这个世界,经济水平可远不如甄静雯她们的那个世界,起点币和人命币的兑换是百比一,打赏百万,实际上不过是一万真实货币而已,而有能力百万赏当白银盟主的,就已经是土豪了。至于千万赏黄金盟的,那就是超级土豪,世所罕见!亿赏,呵呵,那就只是个传说了,至少一次性打赏一亿也就是百万人命币的,目前似乎没有真正的土豪干过——炒作和疑似炒作的当然不算。

    但他也没有盲目乐观,因为击杀创造者也就是坐者会掉更新这些东西没错,但是击杀阅读者也就是堵者,同样会掉落推荐票、月票等奖励,大神级的创造者们可能不需要,但是扑该们可就不一样了。要知道掉落的更新可是会同步现实的,而掉落的各种票,自然也会同步。

    对于扑该们来说,这都是超级重要的数据啊,更不要提击杀阅读者还可能掉落订阅!

    当然了,创造者、阅读者不安全,鉴定者(编辑)也有着同样的风险——他们被干掉,是会掉落推荐位乃至周边的,这意味着干掉一个,就可能让自己的书大封推、第三方推乃至全平台推荐啊!更不要提掉出周边、漫改等等,那一下子就飞黄腾达了啊。哪怕写得不咋地,但是这样庞大流量之下,总能留着一小部分,这些都将是真实的收藏数啊,更可能转化为订阅,想想就美得冒泡了。不过最吸引他们的,其实最实惠的一个掉落——打赏!

    只要掉落了打赏,那么他们的书必然会受到同等数额的打赏,那是真钱啊,网站会按照合约对半分给他们,打入稿费里的!

    所以说游戏很公平,三职业除了特定的掉落外,还会掉落基础的起点币,这对于没钱看书的阅读者来说,同样是无与伦比的吸引力。

    总之,三方职业每一个都有着击杀另外两方的理由,这也是游戏吸引人的一个方面。

    不过蒙薪知道,这只是吸引那些不是读者和作者的人群加入而已,真正的作者读者编辑,都会被强制安装游戏并且拉入游戏的,当然,在他们眼里并非如此,他会会有各种理由忽略这个问题,专心于游戏之中。对那低武力量而言,这自然是小case。

    “mmp,也不知道那家伙冲了多少起点币。”蒙薪忽然想起那位可是白金大神,随随便便就能打赏盟主的牛人,如果账号里有很多点币,那他的优势可就荡然无存了。

    提到这,就不得不提一嘴战力值。战力值,在这个游戏中可不代表着战斗力这些数据,而是代表着游戏货币。战力值,是用来兑换道具的唯一货币!

    充钱当然可以提升战力值,但是游戏的“开发者”好歹也是个低武力量,显然不可能为了那些不过被赋予了特殊意义的特种纸而浪费能量,它开创游戏的目的,显然在其他方面。

    所以游戏是限制充值的,初始点币是多少,就固定是多少,你可以杀戮掉落提升,甚至可以提现,但就是没法充值!

    蒙薪也只能祈祷那家伙并没有充值一大堆点币放在那儿,而是现用现充。

    战力值除了点币这个大头外,就只有一个隐藏途径可以快速提升。当然不是会员等级和阅历,虽然这两个在现实世界阅读账号里提升,是可以加成战力的,但是最高也不过加成一百,前期或许有用,后期就很鸡肋了。而前期提升不上去,后期提升上去也作用甚微。

    真正提升战力的其实是本章说点赞数!

    每发一条本章说,多少点赞数就代表着多少战力值!

    所以本章说大佬,那些段子手们,将有着旁人难以企及的优势!

    而等级,所有人初始都是0级,这个不是阅读账号的等级,而是游戏里经验值才能提升的。

    不过这和蒙薪没有多大关系,他得随即抓紧时间打开商城,兑换道具。

    两千六百多战力值,也不知道能兑换些什么。

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