第1144章 剑侠客的三个策略(第 4/4 页)
pk的处罚
1、强行pk
强行pk者,只要参与战斗,就会消耗人气,具体人气基础消耗规则如下:
20己方最高等级-对方最高等级20
消耗人气:30+(己方平均等级-对方平均等级),最低30点。
其他情况
消耗人气:70点
并且,以周为单位,玩家没进行一次强行pk,所消耗的人气将会增加,消耗公式为:
实际人气消耗=基本消耗*2^(玩家进行强p次数-1),最多消耗500点。
战斗结束后,如果对方有人死亡,会再扣除主动方每人一定的人气,对方死亡人数越多,扣除的人气也越多。
战斗结束后,如果对方有人死亡,会扣除主动方每人一定的阴德,对方死亡人数越多,扣除的阴德也越多。
主动方在pk战斗中逃跑成功会被扣除150点人气。
死亡处理
普通战斗中死亡,等级<15的角色会被扣除现金的10%,没有经验损失,死亡后被送回出生地,补满气血和魔法;等级>15的角色死亡后扣除10%的现金和总经验的0.1%(最高不超过人物等级*等级*等级+500的经验),当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1,死亡后被送到轮回司。
如果是pk战斗,不论主动方与被动方,如果死亡均有经验和现金损失,一般来说损失的经验远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降1。被pk方死亡会随机丢失物品栏里一格物品。强行pk战斗中,主动pk方死亡将会丢失道具“无常勾魂索”
某些特殊任务中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。
召唤兽在战斗中死亡会降低当前忠诚度的20%,减少50点寿命。
(本章完)